파이널 판타지 V
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1. 개요
《파이널 판타지 V》는 1992년 출시된 스퀘어의 롤플레잉 게임으로, 4개의 크리스탈에 의해 유지되는 세계를 배경으로 한다. 이 게임은 22개의 직업 시스템을 특징으로 하며, 플레이어는 캐릭터의 직업을 자유롭게 선택하고 육성할 수 있다. 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템을 채용하여 전투의 긴장감을 높였으며, 다양한 이식 및 리메이크 버전을 통해 여러 플랫폼에서 즐길 수 있다.
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파이널 판타지 V - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발 | |
개발자 | Square |
배급 | |
슈퍼 패미컴 | |
배급사 | Square |
플레이스테이션 | |
배급사 | Square Square Electronic Arts Sony Computer Entertainment |
출시일 | |
게임보이 어드밴스 | |
배급사 | Square Enix Nintendo |
출시일 | |
iOS, Android, Windows, PS4, Switch | |
배급사 | Square Enix |
제작 | |
감독 | Hironobu Sakaguchi |
디자이너 | Hiroyuki Ito |
프로그래머 | Ken Narita |
삽화가 | Yoshitaka Amano |
작가 | Hironobu Sakaguchi Yoshinori Kitase |
작곡가 | Nobuo Uematsu |
시리즈 | |
시리즈 | Final Fantasy |
플랫폼 | |
플랫폼 | Super Famicom PlayStation Game Boy Advance iOS Android Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox Series X/S |
출시 | |
슈퍼 패미컴 | |
플레이스테이션 | |
출시일 | |
게임보이 어드밴스 | |
출시일 | |
iOS | |
Android | |
마이크로소프트 윈도우 | |
Pixel Remaster | |
장르 | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
일본어 정보 | |
제목 | ファイナルファンタジーV |
로마자 표기 | Fainaru Fantajī Faibu |
개발 | 스퀘어 개발 제1부 |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 (SFC) 플레이스테이션 (PS) 게임보이 어드밴스 (GBA) Wii PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) PlayStation Vita(PS Vita) iOS Android Wii U Windows (Win) Newニンテンドー3DS (New 3DS) |
판매량 | SFC: 240만 본 (2022년 12월 말 기준) |
한국어 정보 | |
제목 | 파이널 판타지 V |
2. 게임플레이
《파이널 판타지 V》는 롤플레잉 게임으로, 필드를 이동하며 던전과 마을 등을 탐험하고, 랜덤 인카운터를 통해 몬스터와 전투를 벌여 경험치를 얻어 캐릭터를 성장시킨다. 메뉴를 통해 장비, 아이템, 직업 등을 관리하고 게임을 저장할 수 있다.
실시간 배틀(ATB) 시스템은 《파이널 판타지 IV》에서 처음 도입되었으며, 《파이널 판타지 V》에서는 캐릭터의 턴을 시각적으로 확인할 수 있는 ATB 바가 추가되었다. 이 시스템은 이후 시리즈에도 계속 사용되었다.
파이널 판타지 V는 실시간 배틀(ATB) 시스템을 사용하는 두 번째 파이널 판타지 게임이다.
; 액티브 타임 배틀 시스템
액티브 타임 배틀 시스템(ATB)은 전작 파이널 판타지 IV에 이어 채용되었다. 본작부터 플레이어 캐릭터의 행동 대기 시간을 시각적으로 보여주는 대기 게이지가 추가되었으며, 이후 시리즈에서도 채용되었다. 선택된 캐릭터의 턴이 되면 플레이어는 장착된 무기로 적을 공격하거나, 특수 능력이나 아이템을 사용하거나, 캐릭터의 위치를 변경하는 등 여러 명령 중 하나를 실행할 수 있다.
; 경험치, ABP(어빌리티 포인트)
전투에서 승리하면 경험치와 ABP를 획득할 수 있다. 보스 전에서 승리했을 경우 경험치는 획득하지 않고, 그 대신 많은 ABP를 획득하도록 되어 있다.
; 공격·마법의 명중 시스템 변경
과거 시리즈 작품의 "공격 횟수" 개념이 폐지되고, 명중 판정은 한 번만 이루어지게 되었다.
; 마법
각 마법마다 시전 시간에 큰 차이가 있었지만, 모두 일률적으로 시전 그래픽이 잠깐 표시된 후 즉시 발동하도록 변경되었다. 또한, 효과에 영향을 미치는 파라미터도 그때까지는 흑색 계열의 "지성"과 백색 계열의 "정신"이 있었지만, 이번 작품부터 마력으로 통합되었다.
; 궁술
활과 화살이 별개의 아이템으로 취급되어 활과 화살을 따로 장비하고 화살을 소비하여 공격하는 시스템이었지만, 본작에서는 궁술이 하나의 세트가 되어 화살을 무제한으로 사용할 수 있게 되었다.
; 크리티컬 히트
확률 발동형 크리티컬 히트는 맨손과 칼, 특정 궁술 이외의 공격에서는 발동하지 않는다.
《파이널 판타지 V》의 핵심 시스템은 직업 시스템이다. 플레이어는 22개(게임보이 어드밴스 버전에서는 26개)의 다양한 직업을 자유롭게 선택하고 육성할 수 있다. 《파이널 판타지 III》의 직업 변경 시스템을 발전시킨 형태로, 직업 레벨을 올려 얻은 어빌리티를 다른 직업으로 변경해도 사용할 수 있어 캐릭터 육성의 자유도가 높다. 흑마도사, 도적 등 기존 직업 외에도 청마도사, 시간마도사, 미메 등 새로운 직업이 추가되었다. 직업별 어빌리티는 전투에서 특수 명령으로 사용하거나, 조건에 따라 자동으로 발동되기도 한다.
직업 변경 시스템은 이벤트를 통해 획득한 직업을 플레이어가 자유롭게 변경할 수 있는 시스템이다. 직업 변경은 메뉴를 불러올 수 있는 상황이라면 언제든지 가능하다. 각 직업에는 고유한 '''어빌리티'''가 있으며, ABP(어빌리티 포인트)를 모아 어빌리티를 익힐 수 있다. 익힌 어빌리티는 다른 직업으로 변경해도 하나(일부 직업 제외)를 장착하여 사용할 수 있다. 예를 들어 기사 직업을 가진 캐릭터가 흑마도사 직업 레벨을 올린 경우, 흑마법을 보조 명령으로 설정하여 전투에서 흑마도사와 기사 능력을 모두 사용할 수 있다.
《파이널 판타지 III》에서는 직업 변경 시 캐패시티 값이 필요했지만, 본작에서는 이러한 제약이 사라져 자유롭게 직업을 변경할 수 있다.
플레이어는 필드 및 전투에서 "!공격", "!아이템" 및 직업 커맨드 외에 추가 어빌리티 칸을 활용할 수 있다. 습득한 어빌리티 중 하나를 자유롭게 선택하여(예외 직업 있음) 전투 스타일을 다양하게 조합할 수 있다.
파이널 판타지 V의 무기는 14종류, 방어구는 4종류가 있다. 각 종류에는 대략적으로 공통되는 특징이 있다. 방어구에는 "무게"가 설정되어 있으며, 무게가 무거울수록 ATB 게이지 증가가 느려진다.
마법은 총 7개의 계열(게임보이 어드밴스판은 8개)로 분류되며, 각 계열마다 습득 방법이 다르다. 일단 마법을 습득하면, 직업 능력 조건만 충족되면 파티원 전원이 해당 마법을 사용할 수 있다. 대부분의 계열에는 레벨이 설정되어 있으며, 습득하더라도 능력 레벨을 충족하지 않으면 사용할 수 없다.
- 백마법: 회복과 방어 보조를 중심으로 한 계열
- 흑마법: 공격과 상태 이상이 중심인 계열
- 시공마법: 시간, 공간, 중력에 작용하는 계열
- 소환마법: 환수를 소환하는 계열
- 마법검: 무기(단검, 검, 기사 검)에 특정 백마법, 흑마법 효과를 추가하는 계열
- 청마법: 몬스터의 기술을 그대로 사용하는 계열
- 노래: 특수한 효과를 가진 노래를 부르는 계열
- 암흑마법 (GBA판・HD 리메이크판): 금단의 마법
이 작품부터 모든 몬스터에 레벨이 설정되어 공격력과 마법 성공률에 영향을 미친다.
시나리오 중에는 시간 제한이 있는 이벤트가 등장한다.
상태 이상에는 HP가 0이 되어도 아군을 공격하는 「좀비」와 시간 경과에 따라 레벨이 내려가는 「노화」가 추가되었고, 「저주」와 「돼지」가 삭제되었다.
잡 체인지 시 가장 공격력 또는 방어력이 높은 장비를 자동으로 장착하는 "최강" 시스템이 도입되어 장비 교환의 수고를 줄였다.
소지 가능한 아이템의 수가 대폭 확대되었고, 동일 종류 아이템의 소지 상한은 99개가 되었다.
2. 1. 특징
《파이널 판타지 V》는 롤플레잉 게임으로, 필드를 이동하며 던전과 마을 등을 탐험하고, 랜덤 인카운터를 통해 몬스터와 전투를 벌여 경험치를 얻어 캐릭터를 성장시킨다. 메뉴를 통해 장비, 아이템, 직업 등을 관리하고 게임을 저장할 수 있다.실시간 배틀(ATB) 시스템은 《파이널 판타지 IV》에서 처음 도입되었으며, 《파이널 판타지 V》에서는 캐릭터의 턴을 시각적으로 확인할 수 있는 ATB 바가 추가되었다. 이 시스템은 이후 시리즈에도 계속 사용되었다.
《파이널 판타지 V》의 핵심 시스템은 직업 시스템이다. 플레이어는 22개(게임보이 어드밴스 버전에서는 26개)의 다양한 직업을 자유롭게 선택하고 육성할 수 있다. 《파이널 판타지 III》의 직업 변경 시스템을 발전시킨 형태로, 직업 레벨을 올려 얻은 어빌리티를 다른 직업으로 변경해도 사용할 수 있어 캐릭터 육성의 자유도가 높다. 흑마도사, 도적 등 기존 직업 외에도 청마도사, 시간마도사, 미메 등 새로운 직업이 추가되었다. 직업별 어빌리티는 전투에서 특수 명령으로 사용하거나, 조건에 따라 자동으로 발동되기도 한다. 이러한 육성 시스템은 《파이널 판타지 VII》의 마테리아, 《파이널 판타지 택틱스》의 어빌리티 등 후속작에도 영향을 주었다.
그래픽은 전작에 비해 향상되었고, 지도상의 캐릭터에게 표정이 추가되었다. 메시지에는 한자가 사용되었고, 글자 크기가 커지고 폰트가 변경되어 가독성이 좋아졌다. 전투 종료 후 필드의 배경음악은 처음부터 다시 시작하지 않고, 전투 직전 부분부터 페이드 인으로 재생된다.
모든 보스에게 레벨과 관계없이 승리할 수 있는 전술이 존재하고, 보스를 쓰러뜨려도 경험치를 얻지 못하며, 경험치 획득 회피가 용이하여 저레벨 공략 등 다양한 플레이 방식이 가능하다.
OVA 《파이널 판타지》는 본작의 200년 후의 이야기를 다루고 있으며, FF 시리즈에서 처음으로 게임 종료 후의 이야기가 그려진 작품이다.
전작과 마찬가지로, 컨트롤러마다 캐릭터를 할당하여 전투에서 협력 플레이를 할 수 있는 멀티 플레이가 가능하다.
2. 2. 파티
이 작품의 파티 인원은 최대 4명이다. 전작 『파이널 판타지 IV』 및 차기작 『파이널 판타지 VI』에서는 스토리 진행에 따라 파티 멤버가 강제로 교체되는 경우가 많지만, 이 작품에서는 멤버가 교체되는 경우가 단 한 번뿐이다. 그때, 교체되기 전 캐릭터의 레벨과 직업, 어빌리티가 그대로 계승되므로, 처음부터 다시 키울 필요가 없다. 파티 멤버에 관해서는, 빛의 전사 항목을 참조하면 된다.스토리 진행 중 파티 멤버 일부가 빠지는 경우가 있다. 또한, 파티를 분할하여 진행하는 이벤트나 특정 멤버 1명만 조작하는 이벤트도 있다.
전작에서는 파티 멤버끼리 연인 관계로 발전하거나(혹은 그러한 암시가 있는) 스토리 전개가 적지 않았고, 주인공과 메인 히로인은 결혼까지 했지만, 앞서 언급했듯이 캐릭터 커스터마이징을 중시하는 이 작품에서는 그러한 스토리 전개는 볼 수 없다.
2. 3. 전투 시스템
파이널 판타지 V는 여러 표준적인 롤플레잉 게임 요소와 이전 파이널 판타지 게임에서 도입된 개선된 기능들을 포함하고 있다. 플레이어는 필드를 이동하며, 상황에 따라 도보, 초코보, 히드라가 끄는 배, 풍룡, 또는 비행선을 이용할 수 있다. 캐릭터는 필드나 던전에서 몬스터와의 랜덤 인카운터를 통해 경험치를 얻어 강해진다.파이널 판타지 V는 실시간 배틀(ATB) 시스템을 사용하는 두 번째 파이널 판타지 게임이다.
; 액티브 타임 배틀 시스템
액티브 타임 배틀 시스템(ATB)은 전작 파이널 판타지 IV에 이어 채용되었다. 본작부터 플레이어 캐릭터의 행동 대기 시간을 시각적으로 보여주는 대기 게이지가 추가되었으며, 이후 시리즈에서도 채용되었다. 선택된 캐릭터의 턴이 되면 플레이어는 장착된 무기로 적을 공격하거나, 특수 능력이나 아이템을 사용하거나, 캐릭터의 위치를 변경하는 등 여러 명령 중 하나를 실행할 수 있다.
; 경험치, ABP(어빌리티 포인트)
전투에서 승리하면 경험치와 ABP를 획득할 수 있다. 보스 전에서 승리했을 경우 경험치는 획득하지 않고, 그 대신 많은 ABP를 획득하도록 되어 있다.
; 공격·마법의 명중 시스템 변경
과거 시리즈 작품의 "공격 횟수" 개념이 폐지되고, 명중 판정은 한 번만 이루어지게 되었다.
; 마법
각 마법마다 시전 시간에 큰 차이가 있었지만, 모두 일률적으로 시전 그래픽이 잠깐 표시된 후 즉시 발동하도록 변경되었다. 또한, 효과에 영향을 미치는 파라미터도 그때까지는 흑색 계열의 "지성"과 백색 계열의 "정신"이 있었지만, 이번 작품부터 마력으로 통합되었다.
; 궁술
활과 화살이 별개의 아이템으로 취급되어 활과 화살을 따로 장비하고 화살을 소비하여 공격하는 시스템이었지만, 본작에서는 궁술이 하나의 세트가 되어 화살을 무제한으로 사용할 수 있게 되었다.
; 크리티컬 히트
확률 발동형 크리티컬 히트는 맨손과 칼, 특정 궁술 이외의 공격에서는 발동하지 않는다.
2. 4. 직업 변경 시스템
《파이널 판타지 V》의 핵심 게임플레이는 직업 시스템에 기반한다. 플레이어는 캐릭터에게 직업(캐릭터 클래스)을 자유롭게 부여하고 성장시킬 수 있으며, 각 캐릭터는 특별한 능력을 획득하고 궁극적으로 22가지(게임보이 어드밴스 버전에서는 26가지) 직업을 모두 마스터할 수 있는 잠재력을 갖게 된다. 캐릭터는 "프리랜서" 직업으로 시작하며, 새로운 직업을 얻기 위해서는 크리스탈 조각을 획득해야 한다.직업 변경 시스템은 이벤트를 통해 획득한 직업을 플레이어가 자유롭게 변경할 수 있는 시스템이다. 직업 변경은 메뉴를 불러올 수 있는 상황이라면 언제든지 가능하다. 각 직업에는 고유한 '''어빌리티'''가 있으며, ABP(어빌리티 포인트)를 모아 어빌리티를 익힐 수 있다. 익힌 어빌리티는 다른 직업으로 변경해도 하나(일부 직업 제외)를 장착하여 사용할 수 있다. 예를 들어 기사 직업을 가진 캐릭터가 흑마도사 직업 레벨을 올린 경우, 흑마법을 보조 명령으로 설정하여 전투에서 흑마도사와 기사 능력을 모두 사용할 수 있다.
이 시스템은 《파이널 판타지 III》의 시스템을 개선한 것으로, 흑마도사와 도적 등 기존 직업이 재사용되거나 개선되었다. 또한, 청마도사, 시간마도사, 미메 등 여러 직업이 새롭게 추가되었다.
《파이널 판타지 III》에서는 직업 변경 시 캐패시티 값이 필요했지만, 본작에서는 이러한 제약이 사라져 자유롭게 직업을 변경할 수 있다. 각 캐릭터의 능력치(힘, 민첩, 체력, 마력, 최대HP, 최대MP)는 "본래 상태"일 때 약간의 차이가 있다. 각 직업마다 능력치 상승·하강률이 설정되어 있으며, 직업을 변경하면 기본 능력치를 기준으로 능력치가 변동한다. 무기 장비계 어빌리티를 익히면 해당 직업과 동등한 힘(일부 민첩도 보정)으로, 마법계 커맨드 어빌리티를 익히면 해당 직업과 가까운 마력과 최대 MP로 강화 보정된다.
각 직업에는 하나의 "직업 커맨드"와 여러 개의 "직업 특성"이 설정되어 있다. 직업 특성은 해당 직업이 되면 자동으로 발휘되는 능력이다. 예를 들어 기사의 직업 커맨드는 "!방어"(다음 행동까지 물리 공격 데미지를 0으로 만듦), 직업 특성은 "엄호"(위기 상태의 아군에 대한 물리 공격을 대신 받음)이다. 백마도사의 직업 커맨드는 "!백마법"(소지하고 있는 백마법을 사용 가능)이며 직업 특성은 없다.
플레이어는 필드 및 전투에서 "!공격", "!아이템" 및 직업 커맨드 외에 추가 어빌리티 칸을 활용할 수 있다. 습득한 어빌리티 중 하나를 자유롭게 선택하여(예외 직업 있음) 전투 스타일을 다양하게 조합할 수 있다.
2. 5. 장비
파이널 판타지 V의 무기는 14종류, 방어구는 4종류가 있다. 각 종류에는 대략적으로 공통되는 특징이 있다. 방어구에는 "무게"가 설정되어 있으며, 무게가 무거울수록 ATB 게이지 증가가 느려진다.무기는 단검, 닌자도, 검, 기사검, 창, 도, 도끼, 해머, 궁시, 지팡이, 로드, 철퇴, 채찍, 벨, 하프, 특수 무기, 수리검, 닌술 등이 있다.
- 단검과 닌자도는 공격력이 약간 높고, 대부분의 직업이 장착 가능하며, 마법검에도 대응한다. 닌자 전용의 닌자도, 무희 전용 무기도 포함된다.
- 검과 기사검은 공격력이 높고, 마법검에도 대응한다. 더 높은 공격력을 가진 기사 전용(GBA판에서는 검투사도 장착 가능)의 기사검도 포함된다.
- 창은 공격력이 높고, 어빌리티 「점프」의 공격력이 2배가 된다. 점프 공격은 후열에서도 위력이 반감되지 않는다.
- 도는 공격력이 높고, 일정 확률로 크리티컬 히트가 발생한다.
- 도끼(해머)는 공격력이 약간 높고, 적의 방어력의 영향이 적다. 명중률이 낮고, 데미지가 불안정하다.
- 궁시는 공격력이 높고, 후열에서도 위력이 반감되지 않는다. 특수 효과도 풍부하다.
- 지팡이는 공격력은 약간 낮고, 후열에서도 위력이 반감되지 않는다. 마력을 증폭시키는 효과나, 마법의 힘을 지닌 것이 많다.
- 로드는 공격력은 상당히 낮지만, 후열에서도 위력이 반감되지 않는다.
- 철퇴는 도끼와 비슷한 특징을 가지며, 지팡이에 비해 공격력이 높다. 후열에서도 위력이 반감되지 않는다.
- 채찍은 공격력이 약간 높고, 후열에서도 위력이 반감되지 않는다. 표적을 마비시키는 경우가 있다.
- 벨은 공격력은 상당히 낮지만, 후열에서도 위력이 반감되지 않는다.
- 하프는 매우 특수한 효과를 가진다. 후열에서도 위력이 반감되지 않는다.
- 특수 무기는 어느 종류에도 속하지 않는 종류이다.
- 수리검・닌술은 어빌리티 「던지기」로만 사용할 수 있다.
방어구는 방패, 머리 방어구, 몸 방어구, 액세서리 등이 있다.
- 방패는 일정 확률로 상대의 물리 공격을 완전히 방어할 수 있다.
- 머리 방어구는 머리에 장착한다. 투구, 전투모, 마법모 등의 분류가 있으며, 직업에 따라 장착 가능한 것이 다르다.
- 몸 방어구는 몸에 장착한다. 갑옷, 경갑옷, 전투복, 로브 등이 있으며 직업에 따라 장착 가능한 것이 다르다.
- 액세서리는 특수한 효과를 가진 것이 많다. 반지, 건틀릿, 팔찌, 신발 등이 있다.
2. 6. 마법
마법은 총 7개의 계열(게임보이 어드밴스판은 8개)로 분류되며, 각 계열마다 습득 방법이 다르다. 일단 마법을 습득하면, 직업 능력 조건만 충족되면 파티원 전원이 해당 마법을 사용할 수 있다. 대부분의 계열에는 레벨이 설정되어 있으며, 습득하더라도 능력 레벨을 충족하지 않으면 사용할 수 없다.- 백마법: 회복과 방어 보조를 중심으로 한 계열로, 언데드에게는 공격 수단이 되기도 한다. 상점 구매, 보물 상자, 특정 이벤트 등으로 습득 가능하다.
- 흑마법: 공격과 상태 이상이 중심인 계열로, 불, 냉기, 번개의 3속성이 기본이다. 상점 구매, 특정 이벤트 등으로 습득 가능하다.
- 시공마법: 시간, 공간, 중력에 작용하는 계열로, 보조가 중심이며 공격도 어느 정도 가능하다. 상점 구매, 보물 상자, 특정 이벤트 등으로 습득 가능하다. 게임 내에서는 "시공"으로 표기된다.
- 소환마법: 환수를 소환하는 계열로, 공격 계열이 중심이며 여러 적에게 효과를 발휘하는 것이 많다. LV1 마법은 상점에서 구매할 수 있지만, 그 이후는 이벤트(대부분은 해당 환수와의 전투)로 습득하게 된다. 게임 내에서는 "소환"으로 표기된다.
- 마법검: 무기(단검, 검, 기사 검)에 특정 백마법, 흑마법 효과를 추가하는 계열이다. 일반 마법에 비해 MP 소모가 적고, 지속적으로 효과를 발휘하는 것이 특징이다. 해당 마법을 습득하는 것이 사용 조건이다.
- 청마법: 몬스터의 기술을 그대로 사용하는 계열이다. 다른 계열에는 없는 특수한 효과나 제한된 상황하에서 진가를 발휘하는 것이 많은 것이 특징이다. "러닝"의 직업 특성이나 능력을 가진 캐릭터가 습득 가능한 공격을 받고, 그 전투에서 승리함으로써 습득할 수 있다. 또한, 적을 혼란시키거나 마수사의 능력 중 "조종"을 사용하여 적을 조작해야만 러닝할 수 없는 청마법도 있다. 레벨은 설정되어 있지 않다.
- 노래: 특수한 효과를 가진 노래를 부르는 계열로, 마법으로 분류되지만 MP는 소모하지 않는다. 부르면 즉시 효과를 발휘하는 것과, 계속 부르는 동안 점차 아군의 능력치를 상승시키는 것이 있다. 모두 특정 이벤트로 습득한다. 레벨은 설정되어 있지 않다.
- 암흑마법 (GBA판・HD 리메이크판): 금단의 마법. 전반적으로 위력이 높고, 어떤 추가 효과가 있는 것이 특징이다. 네크로맨서 직업에 있는 캐릭터가 특정 몬스터에게 마무리 일격을 가함으로써 습득 가능하다.
2. 7. 기타 (시스템)
이 작품부터 모든 몬스터에 레벨이 설정되어 공격력과 마법 성공률에 영향을 미친다. 특정 마법이나 어빌리티는 일시적으로 레벨을 상하시키거나, 일정 배수의 레벨을 가진 적에게만 효과를 발휘한다.시나리오 중에는 시간 제한이 있는 이벤트가 등장한다. 이벤트 돌입 시 화면에 카운트다운 타이머가 표시되며, 남은 시간이 0이 되면 게임 오버가 된다.
상태 이상에는 HP가 0이 되어도 아군을 공격하는 「좀비」와 시간 경과에 따라 레벨이 내려가는 「노화」가 추가되었고, 「저주」와 「돼지」가 삭제되었다. 「좀비」는 전투 불능, 석화와 함께 전멸 조건이며, 아이템 「성수」로만 치료할 수 있다. HP가 계속 감소하는 상태 이상은 「슬립」이라고 명명되었다.
마법 효과로는 HP를 점차 회복하는 「리제네」가 등장했다. 전작의 「레비테이트」 외에, 「헤이스트」, 「슬로우」, 「스톱」, 「프로테스」, 「쉘」, 「리플렉」도 마법 효과 특유의 색깔 빛을 캐릭터가 발하는 것으로, 그 효과를 시각적으로 확인할 수 있게 되었다.
데미지 속성에는 무속성 외에 「화」, 「빙(냉기)」, 「뢰」, 「풍」, 「수」, 「지」, 「독」, 「성」이 있으며, 각각의 속성을 가진 적에게 같은 속성의 공격을 하면 데미지가 흡수되어 회복되거나, 속성에 내성이 있는 경우에는 효과가 없다. 반면, 약점 속성 공격을 하면 큰 데미지를 줄 수 있다.
공격 대상의 종족 특공으로 케알 등의 회복 마법으로 데미지를 입는 「언데드」, 「드래곤」, 「인간」, 「비스트」, 「에이비스」, 「데저트」 등이 있다.
카테고리 약점이라는 설정이 존재하며, 공격 카테고리는 무기뿐만 아니라 마법이나 특기 등 모든 공격에 존재한다. 각 카테고리 약점을 가진 적에게 해당하는 공격을 하면 필중이 되며, 픽셀 리마스터판부터는 카테고리 약점에 2배 공격 효과가 구현되었다.
잡 체인지 시 가장 공격력 또는 방어력이 높은 장비를 자동으로 장착하는 "최강" 시스템이 도입되어 장비 교환의 수고를 줄였다. 하지만, 공격력/방어력 수치만으로 판정되기 때문에, 매우 높은 공격력/방어력을 가지지만 마이너스 요소를 포함하는 아이템이 장착될 수 있다.
소지 가능한 아이템의 수가 대폭 확대되었고, 동일 종류 아이템의 소지 상한은 99개가 되었다.
3. 직업 목록
《파이널 판타지 V》의 게임플레이 주요 특징은 직업 시스템이다. 플레이어는 캐릭터에게 직업(클래스)을 자유롭게 선택하여 숙련시킬 수 있으며, 각 캐릭터는 특수 능력을 얻고 잠재적으로 모든 22개의 직업(게임 보이 어드밴스 버전에서는 26개)을 마스터할 수 있다. 각 캐릭터는 "프리랜서" 직업으로 시작하며, 새로운 직업에 접근하려면 크리스탈 조각을 얻어야 한다. 이 시스템은 《파이널 판타지 III》의 시스템을 개선한 버전이며, 흑마도사와 도적 등 여러 개의 기존 직업이 재사용되거나 개선되었다. 또한, 청마도사, 시간마도사, 미메 등 이 시리즈에 여러 직업이 새롭게 추가되었다. 이들 직업은 그 이후 수많은 파이널 판타지 시리즈 작품에 등장했다.
플레이어가 직업 시스템에 접근하면 캐릭터는 일반 경험치와 함께 별도의 경험치 형태인 능력치 포인트(AP)를 얻기 시작한다. 캐릭터는 AP를 축적하면 직업 레벨이 상승하며, 일반 레벨과 마찬가지로 각 직업 레벨마다 필요한 경험치량이 증가한다. AP와 직업 레벨은 직업 간에 이전되지 않는다. 직업 레벨이 상승하면 새로운 형태의 커스터마이징을 위해 캐릭터가 사용할 수 있는 새로운 스킬이 등장한다. 캐릭터는 새로운 직업으로 이전할 수 있는 직업별 능력을 습득한다. 예를 들어, 기사 직업을 가진 캐릭터가 흑마도사로 직업 레벨을 획득한 경우, 흑마법을 보조 명령으로 설정하여 전투에서 흑마도사와 기사 능력을 모두 사용할 수 있다. 이러한 능력의 성격은 다양하며, 일부는 전투에서 특수 명령으로 사용되는 반면, 다른 능력은 직업에 고유하거나 도적의 "주의" 스킬과 같이 조건이 충족되면 자동으로 활성화될 수 있다. 이 스킬은 적의 후방 공격을 방지한다. 이 시스템을 통해 캐릭터를 더욱 심도 있게 커스터마이징 할 수 있다.
아래는 각 직업에 대한 설명이다. 능력은 전투 중에 명령어로 사용할 수 있는 것(「명령어 능력」)에는 능력명 앞에 「!」표시를 붙였다.
- '''초기 상태'''
프리랜서: 장착 가능: 전부 / 잡 커맨드: 없음 / 잡 특성: 마스터한 잡의 능력치 보정치와 잡 특성(특성은 버서커와 네크로맨서를 제외)을 계승[19]
: 각 캐릭터의 본래 상태. 크리스탈 조각을 손에 넣기까지의 용감한 행동이 인정되어, 잡 중 하나로 선택되었다.[19] 초기 상태에서는 잡 커맨드를 가지고 있지 않으므로 일반 공격과 아이템 사용만 가능하지만, 어빌리티는 2개까지 장착할 수 있다. 또한 모든 무기, 방어구, 액세서리를 장착 가능하며, 일부를 제외하고 이미 마스터한 잡의 특성과 능력치 보정치를 계승한다.
: 이 잡에는 고유의 어빌리티가 없고 잡 레벨도 존재하지 않지만, 다른 모든 잡을 마스터(그 잡에서 습득 가능한 모든 어빌리티를 습득한 상태, 메뉴 화면에서 머리 위에 별 세 개가 붙음)하면, 이 잡을 마스터하게 된다.
- '''바람의 크리스탈'''
바람의 크리스탈은 여러 직업을 선택할 수 있게 해준다.[20]
기사(Knight): 모든 검을 다룰 수 있는 기술과 자기 희생 정신을 겸비한 직업이다.[20] 전사 계열의 기본 직업으로, 일정 확률로 적의 물리 공격을 완전히 방어할 수 있다.[20] 검술의 전문가로, 높은 HP를 가지며, 위기에 처한 아군을 보호하는 "!방어"가 가능하다.[20]
수도승(Monk): 정신 수행의 일환으로 격투술을 익힌 승려이다.[20] HP, 힘, 체력에 최대 보정이 걸린다.[20] 맨손 공격력이 높고, 반격, 차크라등의 어빌리티를 습득할 수 있다.[20]
도적(Thief): 프로 도둑으로, 경전사 계열 직업이다.[20] 민첩성이 높지만 방어력이 약하고 공격 수단이 부족하다. 탐색과 전투 회피에 특화되어 있으며, 아이템을 훔치거나, 숨겨진 통로를 발견하고, 던전에서 돌진 이동을 할 수 있다.[21] 전투 돌입시의 백어택이나 기습을 방지하는 능력도 가지고 있다.[21]
백마도사(White Mage / Priest): 약자를 보호하기 위한 "백마법"을 사용하는 성직자들이다.[22] 마도사 계열 직업으로, 모든 백마법을 사용할 수 있다.[22]
흑마도사(Black Mage / Wizard): "흑마법"을 사용하는 자들이다.[23] 높은 마력을 가지고, 모든 흑마법을 사용할 수 있다.[23]
청마도사(Blue Mage): 마물의 특수 공격을 모방하는 전술을 사용하는 직업이다.[24] 마도사 계열이지만 일부 검과 방패, 경전사 방어구도 착용 가능하다. 적의 특수 공격을 받아 "청마법"으로 사용하며, 조사, 탐색등의 어빌리티를 습득할 수 있다.[24]
- '''물의 크리스탈'''
물의 크리스탈에서 얻을 수 있는 잡(Job)은 다음과 같다.[25][26][27][28]
버서커(Berserker): 야만족 중에서도 무기를 다룰 수 있는 자들에게 주어지는 칭호이다. 광전사. 중전사 계열 잡으로, 전투 중에는 항상 백마법 버서크에 걸린 것과 같은 버서크 상태가 되어 플레이어의 조작을 받지 않고 강력한 일반 공격을 반복한다. 이 버서크 상태는 전투 중, 적아를 불문하고 어떠한 수단을 써도 해제할 수 없다. 민첩성이 가장 낮고, 공격 타이밍을 잡을 수 없으며, 커맨드 어빌리티도 사용할 수 없고, 공격 대상도 지정할 수 없기 때문에 전술 계산을 세우기 어렵다. 비주얼적으로는 늑대나 호랑이 등의 모피를 착용한 모습이 된다.
마법검사(Mystic Knight / Enchanter): 마법과 검술을 모두 극한 자에게 주어지는 칭호이다. 수많은 마법과 검술에 정통했다는 전설적인 마전사의 후예에 해당한다.[25] 중전사 계열 잡으로, 「마법검」으로 검에 마법 속성이나 추가 효과를 붙여 직접 공격하는 것이 가능하다. 죽기 직전 상태가 되면, 자동적으로 「마법 배리어」(백마법 쉘에 상당)를 사용하여 공격 마법에 대한 저항력이 상승한다. 그래픽은 남성 캐릭터는 터번을 두르고 있으며, 여성 캐릭터는 베일을 착용한 모습이다.
시마법사(Time Mage / Time Sorcerer): 마법을 세분화하려는 움직임의 결과, 백마법에서 시간・공간에 관한 마법을 뽑아내 전문으로 하게 된 자이다.[26] 마법사 계열 잡으로, 시공마법(화면상에서는 「!시공」으로 표시됨)을 사용할 수 있다. 시간 경과를 가속하는 헤이스트 계열・늦추는 슬로우 계열 등의 보조 마법이 중심이지만, 공격 마법도 몇 가지 존재한다. 그래픽은 청색이나 오렌지색 로브와 망토, 뾰족모자를 쓴 피에로풍 모습이 된다.
소환사(Summoner): 환수들이 사는 세계 「환계」에 정통한 결과, 환수를 불러내 그 힘을 전투에 사용하는 데 성공한 자이다.[27] 마법사 계열 잡으로, 「!소환」을 사용 가능하다. SFC판과 PS판에서는 모든 잡 중에서 마력과 MP에 최대 보정이 걸린다. 그래픽은 머리에 일각수와 같은 뿔을 생기게 하고, 녹색 로브를 걸친 모습이 된다.
적마도사(Red Mage / Red Wizard): 마법사로부터 마법의 요령을 전수받고, 백흑 양쪽의 마법을 습득한 전사이다. 특히 독립불기(독립불이)를 목표로 하는 전사들 사이에서 퍼졌다. 현재는 하나의 잡을 극한 것이 정도라는 풍조가 있으며, 계승자는 적다.[28] 마법사 계열 잡이지만, 일부 검, 경전사가 사용 가능한 방어구도 장착 가능하다. 레벨 3까지의 백마법과 흑마법을 사용할 수 있다. 고위 마법을 사용할 수 없기 때문에 후반전에서는 역부족이지만, 최종적으로 현재 사용 가능한 마법(백, 흑, 시공, 소환만)을 1턴에 2번 연속으로 사용하는 어빌리티 「!연속마」를 습득한다. 그래픽상 그 이름처럼 모두 붉은 망토와 깃털이 달린 카우보이 모자를 쓴다.
모방사(Mime / Mimic): 특수 계열 잡으로, 잡 커맨드 「!모방」은 앞 캐릭터의 행동을 반복하는 것으로, 이때 MP・아이템 등을 소비하는 일은 없다. 이 외에 3개의 커맨드나 어빌리티를 붙이는 것이 가능하다. 숨겨진 잡이며, 입수 가능해지는 시기도 상기 각 잡과 크게 다르다. 그래픽상으로는 맨몸의 복장에 망토와 어깨받이를 더한 것 같은 상태가 된다.
- '''불의 크리스탈'''
불의 크리스탈로부터 새로운 잡(직업)을 얻을 수 있다.[29][30][31] 닌자, 야수 조련사, 풍수사, 음유시인, 사냥꾼은 습득 가능한 시기가 다르다.
닌자: 다양한 무술과 격투술을 연구하여 탄생한 실전파 직업으로, 경전사 계열이다. 두 손에 다른 무기를 장착하는 「이도류」와 선제 공격 확률이 상승하는 「선제공격」이 특징이다. 무기나 전용 두루마리를 던져 공격하거나, 전투 이탈용 어빌리티 「!연막탄」, 백마법 블링크와 같은 효과를 가진 「!분신」을 사용한다. 이도류로 높은 물리 공격력을 가지며, 민첩성과 마법 공격력도 우수하지만 방어력이 약하다.
야수 조련사: 마물을 조종하는 산악 민족 출신의 경전사 계열 직업이다.[29] 약해진 적을 포획하여 이용하거나(「!포획」, 「!방출」), 적을 조종하는 어빌리티 「!조종」을 사용한다. 또한 마수 타입 몬스터의 움직임을 멈추게 하는 「!진정」을 익힌다. 외형은 양의 모피를 걸치고 해골 브로치를 착용한 모습이다.
풍수사: 천지 만물의 의지와 교신하여 자연의 힘을 다루는 마도사 계열 직업이다.[30] 전투 시 지형에 따른 특수 공격 「!지형」을 사용하며, MP 소모 없이 강력한 공격을 가할 수 있지만, 어떤 효과가 나올지는 플레이어가 지정할 수 없다. 보이지 않는 함정을 피하는 「함정회피」, 가시나 용암 위를 무피해로 통과하는 「데미지지형」의 특성을 가진다. 외모는 잠옷을 입고 수면모를 쓴 모습이며, 얼굴은 평범하게 드러낸다. 맨얼굴에 비해 모든 능력치가 상승하며, 특히 마력과 MP 상승률이 높다.
음유시인: 시가에 특수한 힘을 담을 수 있는 마도사 계열 직업이다. MP를 사용하지 않고 아군의 능력을 상승시키거나 전투를 유리하게 만드는 노래를 부르거나(「!노래」), 적의 공격을 회피하는 「!숨기기」를 사용한다.
사냥꾼: 자연과 동물을 친구로 하는 숲의 주민으로, 경전사 계열 직업이다. 활을 사용해 대열을 무시하고 데미지를 줄 수 있으며, 「!겨냥」은 분신한 적 외에는 100% 명중한다. 숲의 동물을 불러 다양한 효과를 일으키는 「!동물」을 사용하며, 어빌리티 「활장비」는 활 장착 및 사냥꾼의 높은 힘과 민첩성을 부여한다. 마스터하면 표적은 랜덤, 회피율・방어 무시의 4회 연속 공격(「!연타」)을 하며, 이도류나 양손 맨손 상태에서 사용하면 8회 공격이 가능하다.[31]
- '''흙의 크리스탈'''
사무라이: 오랜 세월 동안 봉건 제도를 지켜 온 나라에서 무사도라는 특수한 검술을 익힌 검사로, 중전사 계열 직업이다.[32] 도에 의한 공격은 크리티컬 히트를 띄우며, 적의 물리 공격을 「관찰」로 회피할 수 있다.[32] 소지하고 있는 길을 던져 적 전체에 데미지를 주는 「!돈던지기」를 사용할 수 있으며, 레벨이 충분히 높다면 대부분의 적에게 큰 데미지를 줄 수 있다.[32]
용기사(Dragoon / Dragon Knight): 비룡을 타고 싸우는 기사로, 중전사 계열 직업이다.[33] 비룡과 마음이 통한 일족의 자손만이 될 수 있다.[33] 「!점프」 공격으로 적의 공격을 회피하면서 대열・회피율을 무시하고 공격할 수 있다.(창을 장비하면 데미지 2배)
약사: 모든 약품에 정통하고, 그 제조법을 알고 있는 마도사 계열 직업이다. 약사가 전투 중에 회복 약을 사용하면 효과가 일반적인 2배가 된다.
무녀: 어떤 무희가 춤의 매력을 분석하여 그 힘을 최대한으로 이끌어낸 결과, 하나의 전투 방법으로 통용될 정도로 춤을 세련되게 만든 것에서 성립한 직업으로, 경전사 계열 직업이다.[34] 「!춤추기」로 특수한 효과를 발휘하는 외에, 상태 변화를 막는 리본 등의 전용 장비가 준비되어 있다.
- '''GBA판 및 HD 리메이크판 추가 직업'''
검투사(Gladiator): 단검, 검, 기사검, 창, 도끼, 활, 방패를 장착할 수 있는 중전사 계열 직업이다. 전열과 후열에 관계없이 피해를 주는 「강력베기」, 절반의 위력으로 전체 공격을 하는 「!전체베기」, 조우율을 극단적으로 높이는 「적끌기」를 익힌다. 직업 명령어 「!필살」은 큰 피해를 줄 수 있지만, 빗나갈 수도 있다. 그래픽상으로는 갑옷과 가면을 착용하고 있으며, 갑옷 디자인은 나이트 등과는 다르다.
포격수(Cannoneer): 단검, 검, 방패를 장착할 수 있는 경전사 계열 직업이다. 포탄을 다룰 수 있으며, 대포로 적을 공격하는 「!포격」이나, 「!합성」으로 포탄과 특정 아이템을 조합하여 다양한 종류의 공격을 할 수 있다. 획득 경험치를 1.5배로 높이는 「EXP업」도 익힌다. 그래픽상으로는 해적 선장과 같은 모습을 하고 있으며, 파리스만 모자를 쓰고 있지 않다.
예언자(Oracle): 지팡이를 장착할 수 있는 마도사 계열 직업이다. 천변지이를 「!예언」하거나, 적에게 상태 이상을 「!예고」할 수 있다. GBA판에서는 MP와 마력의 보정이 모든 직업 중 최고이다. 조우율을 극단적으로 낮추는 「적피하기」나, 획득 ABP를 높이는 「ABP업」도 익힌다. 그래픽상으로는 모두 큰 보석이 달린 머리 장식을 하고 있다.
네크로맨서(Necromancer): 단검, 로드를 장착할 수 있는 마도사 계열 직업으로, 습득에는 위 3종의 직업과는 다른 조건이 필요하다. 암흑 마법 「!암흑」을 사용할 수 있다(『FFIV』에 등장한 동명의 어빌리티 「암흑」과는 별개이다). 「!계약」에 의해 언데드 몬스터를 소환할 수도 있다. 항상 언데드 상태이며, 회복 마법을 걸면 오히려 데미지를 입지만, 흑마법 데스로 전 회복할 수 있다. 이 직업 특성은 맨얼굴이나 모방자에게는 계승되지 않는다(어빌리티로 장착하는 것은 가능하다). 카오스 오브 등 항상 슬립 상태가 되는 장비를 장착하면 오히려 리제네가 된다. 흑색 장옷과 해골을 걸치고, 불길한 분위기를 강조한 비주얼이며, 레나(レナ)는 검은 비키니를 입고 있다. 다른 추가 직업은 크리스탈 조각이 본편에 나온 것과 같지만, 이 직업만 크리스탈 조각까지 암흑의 힘을 지닌 특이성이 있다.
이들 직업은 기존 직업과 습득 시기가 다르기 때문에, 갈라프의 그래픽은 존재하지 않는다.
분류:파이널 판타지 V
분류:파이널 판타지 시리즈의 직업
3. 1. 초기 상태
장착 가능: 전부 / 잡 커맨드: 없음 / 잡 특성: 마스터한 잡의 능력치 보정치와 잡 특성(특성은 버서커와 네크로맨서를 제외)을 계승[19]각 캐릭터의 본래 상태. 크리스탈 조각을 손에 넣기까지의 용감한 행동이 인정되어, 잡 중 하나로 선택되었다.[19] 초기 상태에서는 잡 커맨드를 가지고 있지 않으므로 일반 공격과 아이템 사용만 가능하지만, 어빌리티는 2개까지 장착할 수 있다. 또한 모든 무기, 방어구, 액세서리를 장착 가능하며, 일부를 제외하고 이미 마스터한 잡의 특성과 능력치 보정치를 계승한다.
이 잡에는 고유의 어빌리티가 없고 잡 레벨도 존재하지 않지만, 다른 모든 잡을 마스터(그 잡에서 습득 가능한 모든 어빌리티를 습득한 상태, 메뉴 화면에서 머리 위에 별 세 개가 붙음)하면, 이 잡을 마스터하게 된다.
3. 2. 바람의 크리스탈
바람의 크리스탈은 여러 직업을 선택할 수 있게 해준다.[20]- 기사(Knight)는 모든 검을 다룰 수 있는 기술과 자기 희생 정신을 겸비한 직업이다.[20] 전사 계열의 기본 직업으로, 일정 확률로 적의 물리 공격을 완전히 방어할 수 있다.[20] 검술의 전문가로, 높은 HP를 가지며, 위기에 처한 아군을 보호하는 "!방어"가 가능하다.[20]
- 수도승(Monk)은 정신 수행의 일환으로 격투술을 익힌 승려이다.[20] HP, 힘, 체력에 최대 보정이 걸린다.[20] 맨손 공격력이 높고, 반격, 차크라등의 어빌리티를 습득할 수 있다.[20]
- 도적(Thief)은 프로 도둑으로, 경전사 계열 직업이다.[20] 민첩성이 높지만 방어력이 약하고 공격 수단이 부족하다. 탐색과 전투 회피에 특화되어 있으며, 아이템을 훔치거나, 숨겨진 통로를 발견하고, 던전에서 돌진 이동을 할 수 있다.[21] 전투 돌입시의 백어택이나 기습을 방지하는 능력도 가지고 있다.[21]
- 백마도사(White Mage / Priest)는 약자를 보호하기 위한 "백마법"을 사용하는 성직자들이다.[22] 마도사 계열 직업으로, 모든 백마법을 사용할 수 있다.[22]
- 흑마도사(Black Mage / Wizard)는 "흑마법"을 사용하는 자들이다.[23] 높은 마력을 가지고, 모든 흑마법을 사용할 수 있다.[23]
- 청마도사(Blue Mage)는 마물의 특수 공격을 모방하는 전술을 사용하는 직업이다.[24] 마도사 계열이지만 일부 검과 방패, 경전사 방어구도 착용 가능하다. 적의 특수 공격을 받아 "청마법"으로 사용하며, 조사, 탐색등의 어빌리티를 습득할 수 있다.[24]
분류:파이널 판타지 V
분류:파이널 판타지 시리즈의 직업
3. 3. 물의 크리스탈
물의 크리스탈에서 얻을 수 있는 잡(Job)은 다음과 같다.[25][26][27][28]- 버서커(Berserker): 야만족 중에서도 무기를 다룰 수 있는 자들에게 주어지는 칭호이다. 광전사. 중전사 계열 잡으로, 전투 중에는 항상 백마법 버서크에 걸린 것과 같은 버서크 상태가 되어 플레이어의 조작을 받지 않고 강력한 일반 공격을 반복한다. 이 버서크 상태는 전투 중, 적아를 불문하고 어떠한 수단을 써도 해제할 수 없다. 민첩성이 가장 낮고, 공격 타이밍을 잡을 수 없으며, 커맨드 어빌리티도 사용할 수 없고, 공격 대상도 지정할 수 없기 때문에 전술 계산을 세우기 어렵다. 비주얼적으로는 늑대나 호랑이 등의 모피를 착용한 모습이 된다.
- 마법검사(Mystic Knight / Enchanter): 마법과 검술을 모두 극한 자에게 주어지는 칭호이다. 수많은 마법과 검술에 정통했다는 전설적인 마전사의 후예에 해당한다.[25] 중전사 계열 잡으로, 「마법검」으로 검에 마법 속성이나 추가 효과를 붙여 직접 공격하는 것이 가능하다. 죽기 직전 상태가 되면, 자동적으로 「마법 배리어」(백마법 쉘에 상당)를 사용하여 공격 마법에 대한 저항력이 상승한다. 그래픽은 남성 캐릭터는 터번을 두르고 있으며, 여성 캐릭터는 베일을 착용한 모습이다.
- 시마법사(Time Mage / Time Sorcerer): 마법을 세분화하려는 움직임의 결과, 백마법에서 시간・공간에 관한 마법을 뽑아내 전문으로 하게 된 자이다.[26] 마법사 계열 잡으로, 시공마법(화면상에서는 「!시공」으로 표시됨)을 사용할 수 있다. 시간 경과를 가속하는 헤이스트 계열・늦추는 슬로우 계열 등의 보조 마법이 중심이지만, 공격 마법도 몇 가지 존재한다. 그래픽은 청색이나 오렌지색 로브와 망토, 뾰족모자를 쓴 피에로풍 모습이 된다.
- 소환사(Summoner): 환수들이 사는 세계 「환계」에 정통한 결과, 환수를 불러내 그 힘을 전투에 사용하는 데 성공한 자이다.[27] 마법사 계열 잡으로, 「!소환」을 사용 가능하다. SFC판과 PS판에서는 모든 잡 중에서 마력과 MP에 최대 보정이 걸린다. 그래픽은 머리에 일각수와 같은 뿔을 생기게 하고, 녹색 로브를 걸친 모습이 된다.
- 적마도사(Red Mage / Red Wizard): 마법사로부터 마법의 요령을 전수받고, 백흑 양쪽의 마법을 습득한 전사이다. 특히 독립불기(독립불이)를 목표로 하는 전사들 사이에서 퍼졌다. 현재는 하나의 잡을 극한 것이 정도라는 풍조가 있으며, 계승자는 적다.[28] 마법사 계열 잡이지만, 일부 검, 경전사가 사용 가능한 방어구도 장착 가능하다. 레벨 3까지의 백마법과 흑마법을 사용할 수 있다. 고위 마법을 사용할 수 없기 때문에 후반전에서는 역부족이지만, 최종적으로 현재 사용 가능한 마법(백, 흑, 시공, 소환만)을 1턴에 2번 연속으로 사용하는 어빌리티 「!연속마」를 습득한다. 그래픽상 그 이름처럼 모두 붉은 망토와 깃털이 달린 카우보이 모자를 쓴다.
- 모방사(Mime / Mimic): 특수 계열 잡으로, 잡 커맨드 「!모방」은 앞 캐릭터의 행동을 반복하는 것으로, 이때 MP・아이템 등을 소비하는 일은 없다. 이 외에 3개의 커맨드나 어빌리티를 붙이는 것이 가능하다. 숨겨진 잡이며, 입수 가능해지는 시기도 상기 각 잡과 크게 다르다. 그래픽상으로는 맨몸의 복장에 망토와 어깨받이를 더한 것 같은 상태가 된다.
3. 4. 불의 크리스탈
불의 크리스탈로부터 새로운 잡(직업)을 얻을 수 있다.[29][30][31] 닌자, 야수 조련사, 풍수사, 음유시인, 사냥꾼은 습득 가능한 시기가 다르다.- 닌자: 다양한 무술과 격투술을 연구하여 탄생한 실전파 직업으로, 경전사 계열이다. 두 손에 다른 무기를 장착하는 「이도류」와 선제 공격 확률이 상승하는 「선제공격」이 특징이다. 무기나 전용 두루마리를 던져 공격하거나, 전투 이탈용 어빌리티 「!연막탄」, 백마법 블링크와 같은 효과를 가진 「!분신」을 사용한다. 이도류로 높은 물리 공격력을 가지며, 민첩성과 마법 공격력도 우수하지만 방어력이 약하다.
- 야수 조련사: 마물을 조종하는 산악 민족 출신의 경전사 계열 직업이다.[29] 약해진 적을 포획하여 이용하거나(「!포획」, 「!방출」), 적을 조종하는 어빌리티 「!조종」을 사용한다. 또한 마수 타입 몬스터의 움직임을 멈추게 하는 「!진정」을 익힌다. 외형은 양의 모피를 걸치고 해골 브로치를 착용한 모습이다.
- 풍수사: 천지 만물의 의지와 교신하여 자연의 힘을 다루는 마도사 계열 직업이다.[30] 전투 시 지형에 따른 특수 공격 「!지형」을 사용하며, MP 소모 없이 강력한 공격을 가할 수 있지만, 어떤 효과가 나올지는 플레이어가 지정할 수 없다. 보이지 않는 함정을 피하는 「함정회피」, 가시나 용암 위를 무피해로 통과하는 「데미지지형」의 특성을 가진다. 외모는 잠옷을 입고 수면모를 쓴 모습이며, 얼굴은 평범하게 드러낸다. 맨얼굴에 비해 모든 능력치가 상승하며, 특히 마력과 MP 상승률이 높다.
- 음유시인: 시가에 특수한 힘을 담을 수 있는 마도사 계열 직업이다. MP를 사용하지 않고 아군의 능력을 상승시키거나 전투를 유리하게 만드는 노래를 부르거나(「!노래」), 적의 공격을 회피하는 「!숨기기」를 사용한다.
- 사냥꾼: 자연과 동물을 친구로 하는 숲의 주민으로, 경전사 계열 직업이다. 활을 사용해 대열을 무시하고 데미지를 줄 수 있으며, 「!겨냥」은 분신한 적 외에는 100% 명중한다. 숲의 동물을 불러 다양한 효과를 일으키는 「!동물」을 사용하며, 어빌리티 「활장비」는 활 장착 및 사냥꾼의 높은 힘과 민첩성을 부여한다. 마스터하면 표적은 랜덤, 회피율・방어 무시의 4회 연속 공격(「!연타」)을 하며, 이도류나 양손 맨손 상태에서 사용하면 8회 공격이 가능하다.[31]
3. 5. 흙의 크리스탈
오랜 세월 동안 봉건 제도를 지켜 온 나라에서 무사도라는 특수한 검술을 익힌 검사인 사무라이는 중전사 계열 직업이다.[32] 도에 의한 공격은 크리티컬 히트를 띄우며, 적의 물리 공격을 「관찰」로 회피할 수 있다.[32] 소지하고 있는 길을 던져 적 전체에 데미지를 주는 「!돈던지기」를 사용할 수 있으며, 레벨이 충분히 높다면 대부분의 적에게 큰 데미지를 줄 수 있다.[32]비룡을 타고 싸우는 기사인 드래곤 나이트(Dragoon / Dragon Knight)는 중전사 계열 직업이다.[33] 비룡과 마음이 통한 일족의 자손만이 될 수 있다.[33] 「!점프」 공격으로 적의 공격을 회피하면서 대열・회피율을 무시하고 공격할 수 있다.(창을 장비하면 데미지 2배)
모든 약품에 정통하고, 그 제조법을 알고 있는 약사는 마도사 계열 직업이다. 약사가 전투 중에 회복 약을 사용하면 효과가 일반적인 2배가 된다.
어떤 무희가 춤의 매력을 분석하여 그 힘을 최대한으로 이끌어낸 결과, 하나의 전투 방법으로 통용될 정도로 춤을 세련되게 만든 것에서 성립한 직업인 무녀는 경전사 계열 직업이다.[34] 「!춤추기」로 특수한 효과를 발휘하는 외에, 상태 변화를 막는 리본 등의 전용 장비가 준비되어 있다.
3. 6. GBA판 및 HD 리메이크판 추가 직업
검투사(Gladiator)는 단검, 검, 기사검, 창, 도끼, 활, 방패를 장착할 수 있는 중전사 계열 직업이다. 전열과 후열에 관계없이 피해를 주는 「강력베기」, 절반의 위력으로 전체 공격을 하는 「!전체베기」, 조우율을 극단적으로 높이는 「적끌기」를 익힌다. 직업 명령어 「!필살」은 큰 피해를 줄 수 있지만, 빗나갈 수도 있다. 그래픽상으로는 갑옷과 가면을 착용하고 있으며, 갑옷 디자인은 나이트 등과는 다르다.포격수(Cannoneer)는 단검, 검, 방패를 장착할 수 있는 경전사 계열 직업이다. 포탄을 다룰 수 있으며, 대포로 적을 공격하는 「!포격」이나, 「!합성」으로 포탄과 특정 아이템을 조합하여 다양한 종류의 공격을 할 수 있다. 획득 경험치를 1.5배로 높이는 「EXP업」도 익힌다. 그래픽상으로는 해적 선장과 같은 모습을 하고 있으며, 파리스만 모자를 쓰고 있지 않다.
예언사(Oracle)는 지팡이를 장착할 수 있는 마도사 계열 직업이다. 천변지이를 「!예언」하거나, 적에게 상태 이상을 「!예고」할 수 있다. GBA판에서는 MP와 마력의 보정이 모든 직업 중 최고이다. 조우율을 극단적으로 낮추는 「적피하기」나, 획득 ABP를 높이는 「ABP업」도 익힌다. 그래픽상으로는 모두 큰 보석이 달린 머리 장식을 하고 있다.
네크로맨서(Necromancer)는 단검, 로드를 장착할 수 있는 마도사 계열 직업으로, 습득에는 위 3종의 직업과는 다른 조건이 필요하다. 암흑 마법 「!암흑」을 사용할 수 있다(『FFIV』에 등장한 동명의 어빌리티 「암흑」과는 별개이다). 「!계약」에 의해 언데드 몬스터를 소환할 수도 있다. 항상 언데드 상태이며, 회복 마법을 걸면 오히려 데미지를 입지만, 흑마법 데스로 전 회복할 수 있다. 이 직업 특성은 맨얼굴이나 모방자에게는 계승되지 않는다(어빌리티로 장착하는 것은 가능하다). 카오스 오브 등 항상 슬립 상태가 되는 장비를 장착하면 오히려 리제네가 된다. 흑색 장옷과 해골을 걸치고, 불길한 분위기를 강조한 비주얼이며, 레나(レナ)는 검은 비키니를 입고 있다. 다른 추가 직업은 크리스탈 조각이 본편에 나온 것과 같지만, 이 직업만 크리스탈 조각까지 암흑의 힘을 지닌 특이성이 있다.
이들 직업은 기존 직업과 습득 시기가 다르기 때문에, 갈라프의 그래픽은 존재하지 않는다.
4. 설정
wikitext
파이널 판타지 V의 배경 이야기는 컷신과 비플레이어블 캐릭터들과의 상호작용을 통해 단계적으로 드러난다. 주요 스토리의 1000년 전, 에누오(Enuo)라는 강력한 마법사가 "공허(Void)"라는 악의 존재의 힘을 이용하여 세상을 위험에 빠뜨렸다. 사람들은 12개의 전설적인 무기를 사용하여 에누오를 물리쳤지만, 공허 자체는 파괴할 수 없었다. 결과적으로 사람들은 세계의 네 개의 원소 크리스탈을 두 세트로 나누어 사실상 두 개의 세계를 만들었다. 그 후 공허는 두 세계 사이의 차원 틈에 봉인되었다.
거의 천 년 동안 아무 일도 없었고, 바람, 물, 불, 땅의 크리스탈의 힘 덕분에 두 세계 모두 번영했다. 새로운 왕국과 마을이 번성했고, 배를 이용한 여행은 상업과 통신의 중요한 수단이 되었다. 그러나 두 번째 세계에서는 사악한 세력이 꿈틀거리고 있었다. 공허 사건 이후로, 악의적인 악마들이 무어 대숲(Great Forest of Moore)의 나무 안에 봉인되어 있었다. 타락한 영혼들의 혼합체는 게임의 주요 적대자 엑스데스(Exdeath)로 나타났다. 엑스데스가 세상을 차지하려 할 때, "여명의 네 전사(Four Warriors of Dawn)"(갈루프(Galuf), 제자트(Xezat), 도르간(Dorgann), 켈거(Kelger))라는 영웅 집단이 첫 번째 세계의 크리스탈을 사용하여 그를 봉인했고, 30년 동안 평화가 돌아왔다.
4. 1. 스토리
바람, 물, 불, 흙의 네 가지 크리스탈의 힘으로 유지되는 세계에서 이야기가 시작된다. 1000년 전, 흑마법사 에누오가 '무(無)의 힘'을 이용하려 했으나, 12개의 전설적인 무기로 그를 봉인하고, 크리스탈을 둘로 나누어 두 개의 세계를 만들었다. 그 후 '무'는 차원의 틈에 봉인되었다.두 세계는 번영했지만, 두 번째 세계에서 악의 세력이 다시 나타났다. 무어 대숲에 봉인된 악령들이 엑스데스로 나타났고, '새벽의 4전사'(갈루프, 제자트, 도르간, 켈거)가 첫 번째 세계의 크리스탈을 사용하여 그를 봉인했다.
30년 후, 타이쿤 왕은 바람의 크리스탈이 약해지는 것을 조사하러 떠난다. 바츠는 운석 낙하를 목격하고, 레나, 갈루프, 파리스를 만난다. 풍신전에서 크리스탈이 산산조각나고, 이들은 크리스탈의 힘을 이어받아 엑스데스로부터 남은 크리스탈을 지키는 임무를 받는다.
파티는 엑스데스가 크리스탈을 파괴하고 봉인을 풀려 한다는 것을 알게 된다. 물, 불, 땅의 크리스탈을 지키려 하지만 실패하고, 엑스데스는 자신의 세계로 돌아간다. 타이쿤 왕은 엑스데스에게 조종당해 마지막 크리스탈을 파괴하려다 희생한다.
갈루프의 손녀 크루루가 나타나 갈루프의 기억을 되찾아주고, 갈루프는 엑스데스와 같은 세계 출신임을 기억한다. 바츠, 레나, 파리스는 갈루프, 크루루와 함께 엑스데스를 쫓아 그의 세계로 간다.
갈루프의 세계에서 엑스데스는 이미 혼란을 일으키고 있었다. 파티는 엑스데스의 부하 길가메시를 물리치지만, 마법 장벽으로 인해 다른 대륙으로 날아간다. 갈루프의 동맹의 도움으로 장벽을 해제하고 무어 숲으로 가지만, 엑스데스의 함정에 빠져 크리스탈 수호자들을 파괴하고 크리스탈을 빼앗긴다. 갈루프는 희생하여 크루루에게 능력을 넘겨주고, 크루루가 파티에 합류한다. 파티는 엑스데스의 성에서 엑스데스를 물리치지만, 크리스탈은 파괴되고 두 세계는 다시 합쳐진다.
엑스데스는 파괴된 듯 보였으나, 크루루에게서 가시 형태로 부활하여 '무'의 힘을 손에 넣고 세계를 멸망시키려 한다.
세계의 재결합으로 고대 유적이 열리고, 파티는 12개의 전설 무기를 얻기 위해 4개의 석판을 모은다. 개심한 길가메시의 도움으로 차원의 틈에서 엑스데스를 발견하고, 엑스데스, 네오 엑스데스와의 최후의 전투를 벌인다. 승리 후, 크리스탈 파편의 힘으로 '무'를 다시 봉인하고 세계와 크리스탈을 복원한다.
게임의 결말은 네오 엑스데스를 물리칠 때 살아남은 파티원의 수에 따라 달라진다.
4. 2. 세계관
이 게임의 세계는 바람, 물, 불, 흙의 네 가지 크리스탈의 힘으로 유지된다.[35] 1000년 전, 세계를 소멸시키려 한 흑마법사 에누오(エヌオー)가 조종하는 '무(無)의 힘'을 봉인하기 위해 각 크리스탈이 둘로 나뉘면서 세계도 둘로 분할되었다.[35] 분할된 두 세계는 운석 등을 이용하여 왕래할 수 있다.[35] 세계 분할로 인해 어느 세계에도 속하지 않는 지역이 된 도시도 존재한다.[35]바츠, 레나, 파리스가 살고 있는 세계는 제1세계로, 크리스탈의 힘을 증폭시켜 활용하는 고도의 문명이 발달했다.[35] 그러나 크리스탈의 힘을 증폭시키는 것은 크리스탈 자체에 부담을 주어, 힘을 과도하게 사용하면 크리스탈을 잃을 수도 있다는 우려도 존재한다. 또한, 어떤 숲에는 네 개의 요석(要石)이 있으며, 크리스탈의 힘을 받아 엑스데스(Exdeath)를 봉인하고 있다.[35]
갈라프가 사는 세계는 제2세계로, 변경의 마을 무어 인근의 대숲에 있는 거대한 나무에 크리스탈이 보관되어 있으며, 그 나무는 "장로의 나무(長老の樹)"라고 불린다.[35]
스토리 후반, 양 세계의 크리스탈이 파괴됨으로써 제1세계와 제2세계가 통합되어 하나의 세계(제3세계)가 된다.[35] 이 통합된 세계는 세계가 둘로 분할되기 이전의 모습이기 때문에, 제1세계와 제2세계에 있던 마을과 도시, 건물들이 그대로 존재한다. 제3세계에서만 들어갈 수 있는 던전도 (산악 지형 등으로 둘러싸여 진입은 불가능하지만) 제1세계와 제2세계에서 그 존재를 확인할 수 있다.[35]
4. 3. 지명
타이쿤 왕이 다스리는 타이쿤 성은 레나와 파리스(살리사)의 고향이다.[36] 타이쿤 성은 제3세계에서는 초반에만 출입이 가능하며, 스토리가 진행되면 무(無)에 빨려 들어가 최종 던전의 입구가 된다.[36] 타이쿤의 운석은 바츠(주인공)가 처음 발을 디디는 장소로, 이곳에서 레나와 갈라프를 만난다.[36] 타이쿤 서쪽에 있는 서쪽 계곡은 고블린이 다수 출몰한다. 해적의 아지트는 원래 배로만 갈 수 있었지만, 타이쿤의 운석이 떨어질 때의 지진으로 동굴이 생겨 배 외에도 들어갈 수 있게 되었다. 이곳에서 파리스, 실드라를 만나 협력을 얻는다.[36]대륙의 서쪽 끝에 위치한 투르의 마을은 스토리상 처음 방문하게 되는 마을이며, 초보자의 집에서는 본 게임의 기본적인 조작 방법 등을 알려준다. 톨나 운하의 문을 건설한 족크가 살고 있다.[36] 타이쿤 북쪽에 위치한 바람의 신전에는 바람의 크리스탈이 안치되어 있으며, 크리스탈 룸 앞에서 첫 번째 보스와 전투를 하게 된다. 톨나 운하는 타이쿤과 월스를 잇는 운하로, 원래는 사람들의 교역 등에 사용되었지만, 마물이 많이 출몰하게 되어 통행할 수 없게 되었다. 당시 타이쿤 왕과 월스 왕은 크리스탈의 힘을 사용하여 운하 안에 마물을 가두었지만, 바람의 크리스탈이 부서진 결과, 운하 내부는 다시 마물의 소굴이 되었다. 그래서 운하의 문을 만든 족크는 문을 닫기로 했다.[36] 톨나 운하의 적 몬스터는 여성 캐릭터만 노린다.[36] 배의 무덤은 표류한 배가 많이 모여서 생긴 장소이며, 다수의 사망한 선원이 언데드가 되어 습격해 온다.
월스 북쪽에 위치한 항구 마을인 카웬의 마을은 바람의 힘이 약해져 배를 띄울 수 없다.[36] 제3세계에서는 주변 수역은 동쪽에 작은 호수만 존재한다. 카웬 북쪽에 위치한 북쪽 산은 비룡초가 자라는 한편, 맹독의 풀도 자란다. 제3세계에서는 지형 변화로 인해 그로시안 사막을 거치지 않으면 방문할 수 없으며, 첫 번째 석판을 입수함으로써 부활한 바하무트가 내려앉는 장소가 된다. 물의 크리스탈의 은혜를 받는 나라인 월스의 성과 마을 내부까지 물의 크리스탈의 힘으로 정화된 물이 마을 전체에 흐르고 있다. 월스의 탑에서 물을 끌어들여 크리스탈의 힘을 기계로 증폭시키고 있다.[36] 성의 배수탑에는 마신 시바가 잠들어 있다. 월스 성 북쪽에 위치한 십자형 반도에 서 있는 월스의 탑에는 물의 크리스탈이 안치되어 있다. 크리스탈이 부서진 결과, 주변 반도 전체가 바다에 가라앉는다. 제3세계에서는 지형 변화로 인해 반도의 일부가 다시 떠올랐지만, 탑 자체는 바다에 가라앉은 채로 남아 있으며, 잠수정으로 탑에 들어갈 수 있다.
탑 옆에 떨어진 월스의 운석 내부에는 워프 장치가 있어 카르낙의 운석까지 워프할 수 있다. 카르낙 동쪽에 떨어진 카르낙의 운석은 월스의 운석과 마찬가지로 내부에 워프 장치가 있어 월스의 운석까지 워프할 수 있다. 후에 소환수 타이탄이 서식하게 된다. 불의 크리스탈의 은혜를 받는 나라인 카르낙의 성 지하에는 불의 크리스탈이 안치되어 있다. 게임 중에는 크리스탈에 금이 간 영향으로 성 내부 곳곳에서 불길이 솟아오른다. 후에 크리스탈이 부서진 결과, 크리스탈의 힘을 잃은 영향으로 성은 폭발하여 소멸하지만, 동시에 고대 도서관으로 가는 길을 막고 있던 벽도 함께 무너져 통행이 가능해진다. 화력선은 불의 크리스탈을 동력으로 하는 배이며, 덕트를 통해 성의 크리스탈 룸까지 이동할 수 있지만 일방통행이다. 배에 에너지를 충전하는 과정에서 크리스탈에 금이 가고 최종적으로 잃어버렸기 때문에, 후에 크리스탈의 힘 없이 움직이도록 개조된다. 카르낙 서쪽에 있는 월드 맵의 서쪽 사막에는 돌무키마이라가 서식하고 있으며, 카르낙의 학자들도 두려워한다.
카르낙 남쪽에 위치한 고대 도서관은 장서량이 방대하며, 온갖 책이 수장되어 있지만, 마물이 붙어 있는 것도 있다. 지하는 스위치를 누르면 책장이 움직이는 등의 장치가 있다. 소환수 이프리트가 잠들어 있다. 고대 도서관은 제3세계에서는 초반에만 들어갈 수 있다. 자콜 마을 북동쪽에 위치한 자콜의 동굴은 제1세계에서는 가장 안쪽까지 가도 아무것도 없는 장소이지만, 등장하는 적은 이 시점에서는 강력한 것들이다. 제3세계에서는 이 동굴에서 발 성의 지하실로 들어갈 수 있으며, 최심부에는 소환수 오딘이 있다. 세계의 남서쪽에 위치한 자콜의 마을은 자콜 동굴에 잠든 보물을 노리는 모험가들로 북적입니다.
세계 남쪽에 있는 섬들 중 가장 큰 섬인 초승달 섬에 있는 크레센트의 마을은 풍요로운 땅을 가지고 있다. 제3세계에서는 두 세계의 섬이 겹쳐짐으로써 긴 육지가 되어 초코보로도 방문할 수 있게 된다. 크레센트 바로 옆에 있는 검은 초코보의 숲에는 검은 초코보의 마지막 생존자가 살고 있다. 바람의 신전 북서쪽에 위치한, 산으로 둘러싸인 릭스의 마을은 바츠의 고향이다. 세계의 북서쪽에 위치한 이스트리의 마을 근처에는 이스트리의 폭포가 있다. 마을 서쪽에 펼쳐진 숲에는 소환수 라무가 서식한다. 고대 도서관 서쪽에 위치한 광대한 유사의 사막은 유사 때문에 생각대로 진행하기 어렵다. 제1세계에서는 전용 맵을 통과하며, 제3세계에서는 흙의 크리스탈이 부서짐으로써 대지의 힘이 약해진 영향으로 유사가 멈춰 월드 맵에서 통과한다.
사막 남쪽에 위치한 멸망의 마을(곤)은 폐허 마을이다. 지하 유적이 떠오름으로써 마을은 완전히 소멸하고 주변은 큰 사막이 되지만, 제3세계에서는 마을 터에 1블록만의 사막이 되어 있으며 떠오름으로 인한 산사태의 영향도 없어졌다. 초승달 섬 지하에 있는 지하 유적(캐터펄트)에는 고대의 유산이 잠들어 있다. 곤의 지하와 워프 장치로 연결되어 있지만, 바츠 일행이 사용한 직후 워프 장치는 고장난다. 곤보다 상공에 떠오른 론카 유적은 다수의 포대와 마물에 의해 지켜지는 그 안쪽에는 흙의 크리스탈이 안치되어 있다. 제1세계에서 사실상 최종 던전이다. 곤 근처에 떨어진 유적에 떨어진 운석(곤의 운석)은 클룰이 타고 온 것이다. 네 개의 운석 중심에 위치한 새 모양의 반도(후의 소환수 바하무트)에 있는 워프 포인트는 제2세계로 가는 워프 포인트이다.
제2세계에서 처음 도착하는 섬인 무인도는 그로시안 사막 남쪽에 있다. 발과 엑스데스 성을 잇는 빅 브리지는 제2세계에서는 전용 맵을 통과하고, 제3세계에서는 월드 맵에서 통과한다. 세계 북쪽에 위치한 변방 마을인 루골의 마을은 환상이라고 불리는 루골의 술이 명물이며, 돌간의 고향이다. 루골 남쪽에 위치한 봉인성 쿠저는 1000년 전 전쟁에서 사용된 12개의 무기가 봉인되어 있다. 제2세계에서는 들어갈 수 없지만 봉인을 풀 수 없으며, 봉인을 풀 수 있는 것은 제3세계에 들어간 후이다. 무그리가 나타나는 무그리의 숲 지하에는 큰 강이 흐른다. 그로시안 사막에서 서쪽에 있는 숲 지하에 펼쳐진 지하 대하는 수맥이며, 동굴이 된 곳도 있다. 물살이 빨라 수영할 수 없다.
그로시안 대륙 북동쪽에 위치한 광대한 그로시안 사막은 사막 속에 그물 모양으로 숲이 통과하고 있다. 사막 부분에는 강력한 몬스터가 서식하고 있다. 제3세계에서는 숲이 소멸하고 더 광대한 사막이 된다. 제2세계·제3세계 모두 월드 맵을 통과한다. 그로시안 사막 너머 숲에 있는 무그리족의 마을은 무그리의 마을이다. 세계 남서쪽에 위치한, 갈라프가 다스리는 발 성은 그 역사가 오래되었고, 알려지지 않은 것도 많다. 지하실에는 안쪽에서 잠긴 열리지 않는 방이 있다. 발 성과 빅 브리지를 잇는 산간부를 통과하기 위한 지하 통로인 길의 동굴은 옆길로 새면 많은 길을 주울 수 있다. 하지만 거기에는 함정도 준비되어 있다.
발 북쪽에 위치한 웨어울프족의 마을인 켈브의 마을은 켈거가 다스리고 있다. 켈브양 요리가 명물이다. 켈브 북쪽에 위치한 비룡의 계곡은 산으로, 비룡초가 자란다. 길에는 소환수 골렘이 출몰한다. 비룡의 계곡 북쪽에 위치한, 제자가 다스리는 서게이트 성의 도서관에는 방대한 양의 지식이 담겨 있다. 엑스데스 성을 공격하기 위해 제자가 준비한 제자의 함대에는 비밀이 있다. 엑스데스 성을 감싸는 배리어를 친 네 개의 탑 중 하나인 배리어의 탑은 해안에 가까운 곳에 서 있다. 서게이트 동쪽의 섬에 있는 기드의 신전은 현자 기드의 신전이다. 주인공들이 기드를 만나기 전에 엑스데스에 의해 바다에 가라앉았고, 해저에서 방문하게 된다. 제3세계에서는 카르낙이 있는 대륙과 합쳐진 형태로 지상으로 돌아왔다.
서게이트 북쪽에 위치한 월드 맵의 북쪽 호수는 바위산으로 둘러싸여 있으며, 해저 동굴에서 갈 필요가 있다. 해저 동굴에서는 엄청나게 강력한 몬스터들이 출현한다. 주변 숲에 암컷 초코보가 서식하고 있지만, 후에 등장하는 "코코"가 그것인지는 불명이다. 세계 서쪽 끝에 위치한, 산으로 둘러싸인 무어의 마을에는 유령이 있다는 소문이 있다. 무어 마을 동쪽에 펼쳐진 큰 숲인 무어의 대숲(장로의 나무)에 자라는 나무는 의지를 가지고 침입자를 배제한다. 심오한 곳의 장로의 나무에는 크리스탈이 봉인되어 있다. 후에 엑스데스에 의해 숲이 불타 없어집니다. 제3세계에서도 장로의 나무는 등장하지만, 주변 숲은 유사의 사막과 동화되어 사라진다. 하층부와 상층부로 나뉘어져 있는 엑스데스의 거성인 엑스데스 성은 일반적인 방법으로는 상층부에 잠입할 수 없다. 제2세계에서 처음 방문하는 던전이며, 최종 던전이기도 하다. 상층부에는 소환수 카벙클이 잠들어 있다.
제3세계에서 투르 마을 서쪽에 있는 데스 밸리는 안트리온이 서식하고 있다. 서쪽 사막 중앙에 위치한 피라미드에는 봉인의 석판이 잠들어 있다. 피라미드 자체는 제1세계에서도 유사의 사막 한쪽에 존재하며, 문에 자물쇠가 걸려 있어 들어갈 수는 없지만 입구에 도착하는 것만큼은 가능하다. 빅 브리지 중앙에 위치한 외딴섬의 신전에는 봉인의 석판이 잠들어 있다. 제1세계에 존재하지만, 제1세계에서는 바위산으로 둘러싸여 있어 들어갈 수 없다. 제3세계가 되면 제2세계의 빅 브리지와 겹쳐짐으로써 들어갈 수 있게 된다.
캐터펄트를 막는 듯이 위치한 포크 타워는 두 개의 탑으로 이루어져 있으며, 각각 흑과 백의 최강 마법이 잠들어 있다. 동시에 얻지 않으면 탑이 폭발하기 때문에, 바츠 일행은 두 팀으로 나뉘어 탐색에 도전하게 된다. 홀리을 입수하면 10초 이내에 플레어를 얻지 않으면 폭발하여 게임 오버가 된다.[37] 탑 자체는 제2세계에서 남동쪽 섬에 있는 바위산으로 둘러싸인 형태로 등장하지만, 제2세계에서는 들어갈 수 없다. 제3세계에서는 섬 전체가 초승달 섬과 합쳐지고 바위산이 없어져 모래밭이 되어 출입이 가능해진다. 월스 남동쪽 해저에 위치한 대해구(골 해구)에는 봉인의 석판과 최강의 시공 마법이 잠들어 있다. 입구가 되는 곳으로 보이는 것은 제2세계에도 존재하지만 들어갈 수 없으며, 또한 동굴 자체가 제1·제2 어느 세계에 있는지에 대해 명확한 묘사는 없다. 해구 깊숙한 곳에는 드워프 강국이 있다.
세계의 북서쪽에 위치한 큰 폭포인 이스트리의 폭포 뒤 동굴에는 봉인의 석판과 소환수 리바이어선이 잠들어 있다. 폭포 위에는 마법의 램프가 잠들어 있다. 이스트리 마을 근처에 있지만, 주민에 따르면 원래는 폭포로 가는 길이 있었지만 지진으로 인한 낙반으로 막혀버렸다고 한다. 들어갈 수 있는 것은 제3세계가 되어서이며, 지형 변화로 인해 폭포 위는 옛날 북쪽 호수와 그곳에서 동쪽에 있는 연못이 연결된 강을 통해 초코보로 방문함으로써 마법의 램프를 입수할 수 있으며, 다시 이 폭포 위로 돌아오면 램프의 힘을 회복할 수 있다. 1000년 전 세계가 분열될 때, 차원의 틈에 빨려 들어가 존재가 불안정한 신기루의 마을은 차원의 틈 안에서는 시간이 멈춰 있다. 동쪽 사막 최남단에 위치한 피닉스의 탑에서 죽은 용은 불사조가 된다는 전설이 있다. 제2세계에서 그로시안 사막 남서쪽에 바위산으로 둘러싸여 존재하며, 제3세계에서는 주변도 사막이 되어 들어갈 수 있게 된다.
제3세계의 최종 던전인 차원의 틈은 사막〜유적〜신기루의 마을〜숲〜동굴〜도서실〜탑〜차원성이라는 흐름으로 구성되어 있다. 차원의 틈 안에 있으며 할리칼나소스가 통치하는 차원성은 1000년 전에 봉인된 에누오의 부하 몬스터들이 많이 있다. 크리스탈 월드인 최종 층은 "무(無)"가 있는 공간이며, 최심부에는 엑스데스가 기다리고 있다.
GBA판에만 등장하는 추가 이벤트에서 사용되는 EX던전은 다음과 같다. 제3세계와 봉인의 신전을 이동하는 탈 것의 내부는 ???? (모아이 석상)이다. 그란에이비스나 알케오데몬과 같은 흉악한 몬스터가 봉인되어 있는 신전은 봉인의 신전이다. 베히모스를 만난다고 하는 동굴은 거인의 동굴이다. 봉인되어 있는 몬스터를 해방하는 방법을 아는 고대인이 사는 미로 신전은 멸망의 신전이다. 급류가 미로처럼 흐르는 지하 동굴은 영혼의 강이다. 론카 유적과 같은 장치가 설치된 미로 유적은 론카의 심장이다. 에누오가 봉인되어 있는 곳으로 통하는 아주 깊은 폭포는 나락의 폭포이다. 기계의 마물이 봉인되어 있는 유적으로 다수의 오메가가 배회하고 있는 곳은 기억의 무덤이다. 용의 마물이 봉인되어 있는 용암 동굴로 다수의 용이 출몰하는 곳은 신룡의 사당이다. 크리스탈 월드이며 "무(無)"의 힘을 얻은 에누오가 봉인되어 있는 곳은 빛과 어둠의 끝이다. 크리스탈 월드이며 지금까지 쓰러뜨린 보스와 결승전을 할 수 있는 곳은 망자의 소굴이다.
4. 4. 엔딩 분기
이 작품의 엔딩은 최종 보스를 쓰러뜨린 시점에서 어떤 캐릭터가 전투 불능 상태인가에 따라 15가지로 내용이 달라진다. 단, 이 외의 조건으로 엔딩이 분기되는 것은 아니며, 배드 엔딩도 존재하지 않고 최종적으로 스태프롤 이후는 같은 내용이 된다.5. 등장인물
파이널 판타지 V에는 다섯 명의 플레이어 캐릭터가 등장하지만, 한 번에 최대 네 명까지만 플레이 가능하다.
- 바츠 클라우저: 운석 낙하 지점을 조사하던 중 이야기에 휘말리게 된 여행 중인 모험가. 이야기가 진행되면서 그의 아버지 도르간이 희망의 전사였다는 사실을 알게 된다.
- 레나 샬롯 타이쿤: 타이쿤 왕국의 공주로, 아버지를 따라 풍신전의 크리스탈을 조사한다.
- 파리스 셰르위즈: 바츠, 레나, 갈루프가 자신의 배를 훔치려 할 때 이들을 붙잡은 해적 선장. 후에 레나의 여동생인 사리사 셰르윌 타이쿤으로 밝혀진다.
- 갈루프 도: 바츠와 레나가 운석 근처에서 의식을 잃은 채 발견한 수수께끼의 노인. 나중에 자신이 희망의 전사이자 발 왕국 국왕이었다는 기억을 되찾는다. 엑스데스와의 싸움에서 사망한다.
- 크리르 마이어 발데시온: 갈루프의 손녀로, 그를 따라 바츠의 세계로 온다. 갈루프가 죽으면서 그의 능력을 이어받는다.[39]
이야기 동안 플레이어 캐릭터들은 많은 비플레이어 캐릭터들을 만난다. 다른 희망의 전사들인 바츠의 아버지 도르간 클라우저, 켈거 블론데트, 제자트 마티아스 서게이트는 중요한 역할을 한다. 조력 캐릭터로는 엔지니어 시드 프레비아, 그의 손자 미드 프레비아, 거북이 현자 기도 등이 있다. 엑스데스의 부하 중 한 명인 길가메시는 게임 후반부에 반복적으로 등장하는 미니보스이다.
아마노 요시타카는 플레이어 캐릭터들의 콘셉트 아트를 디자인했다. 그는 원작부터 모든 주요 파이널 판타지 시리즈에 이러한 아트워크를 제공해왔다.
담당 성우는 『디시디아 파이널 판타지』 시리즈 등의 객연 작품에서의 배역이다. 게임 본편에는 목소리가 없다.
5. 1. 빛의 전사
파이널 판타지 V에는 다섯 명의 플레이어 캐릭터가 등장하지만, 한 번에 최대 네 명까지만 플레이 가능하다.[39]
- 바츠 클라우저: 릭스 마을 출신의 청년으로, 20세. 초코보 보코와 함께 세계를 여행하던 중 운석 낙하 지점을 조사하다 레나, 갈라프와 만나 이야기에 휘말리게 된다.[39] 아버지 도르간이 희망의 전사였다는 사실을 알게 되며, 바람의 크리스탈의 마음을 지니고 있다. 높은 곳을 무서워하지만, 배리어의 탑에서 주저 없이 뛰어내리는 과감한 모습을 보이기도 한다.[39] 힘과 체력이 높지만 민첩성과 마력은 낮다.
- 레나 샬롯 타이쿤: 타이쿤 왕국의 제2왕녀로, 19세. 아버지를 따라 풍신전의 크리스탈을 조사하다 바츠 일행과 만나게 된다.[39] 비룡을 소중히 여기며, 독초가 자라는 곳에 발을 들여놓거나 비룡초를 직접 먹는 등 헌신적인 모습을 보인다.[39] 어머니를 구하지 못한 것에 대한 후회를 가지고 있으며, 물의 크리스탈의 마음을 지니고 있다. 마력이 높지만 힘과 체력은 낮다.
- 파리스 셰르위즈: 해적단의 두목으로, 20세. 본명은 사리사 슈비르 타이쿤이며, 타이쿤 왕국의 제1왕녀이자 레나의 언니이다. 어릴 적 배 사고로 헤어진 후 해적들에게 구조되어 자랐다.[40] 해룡 실드라를 친구로 삼고 부하들에게 존경받는 인품을 지녔다.[39] 불의 크리스탈의 마음을 지니고 있으며, 능력치의 밸런스가 좋다.
- 크루루 마이어 발데시온: 갈라프의 손녀로, 14세. 모그리나 초코보와 같은 생물의 마음을 읽는 능력을 가지고 있다.[39] 갈라프의 죽음 후 그의 힘을 이어받아 바츠 일행에 합류한다.[39] 흙의 크리스탈의 마음을 지니고 있으며, 민첩성이 뛰어나고 마력도 높지만 힘과 체력은 낮다.[39]
이야기 동안 플레이어 캐릭터들은 많은 비플레이어 캐릭터들을 만난다. 다른 희망의 전사들인 바츠의 아버지 도르간 클라우저, 켈거 블론데트, 제자트 마티아스 서게이트는 중요한 역할을 한다. 조력 캐릭터로는 엔지니어 시드 프레비아, 그의 손자 미드 프레비아, 거북이 현자 기도 등이 있다. 엑스데스의 부하 중 한 명인 길가메시는 게임 후반부에 반복적으로 등장하는 미니보스이다.
아마노 요시타카는 플레이어 캐릭터들의 콘셉트 아트를 디자인했다. 그는 원작부터 모든 주요 파이널 판타지 시리즈에 이러한 아트워크를 제공해왔다.
5. 2. 새벽의 4전사
30년 전 엑스데스와 싸웠던 네 명의 전사들로, 모두 민낯이며 직업(Job)을 갖고 있지 않다.[38] 엑스데스를 쫓아 다른 세계(제1세계)로 건너가 그곳에 엑스데스를 봉인했다.[38] 이야기 시작 시점에서는 이미 바츠 클라우저의 아버지인 돌간 클라우저는 병사했고 나머지 세 명은 생존해 있지만, 스토리가 진행됨에 따라 최종적으로 모두 사망한다. 그 후 최종 결전에서는 네 명의 영혼이 결집하여 엑스데스의 "무(無)"를 무력화하고 지원했다. 네 명 중 갈루프만 조작 가능하다.
- 돌간 클라우저(Dorgann Klauser)
: 성우 - 테라소마 마사키
: 170cm 59kg
: 바츠 클라우저의 아버지이자 暁の四戦士(아카츠키노 요닌노 센시, 여명의 네 전사)의 리더격 인물. 바츠에게는 "아버지"라고 불린다.
: 모든 마법을 극한 마법사이며, 검술 또한 달인급 실력을 자랑한다.[38] 과거 엑스데스를 봉인할 때, 자신의 세계의 위협을 다른 세계에 봉인하는 것에 반대하고 봉인의 감시자로서 다른 세계에 남았다.[38] 후에 그 세계에서 스텔라와 결혼하여 바츠를 낳았다. 사람이 드문 릭스 마을에서 아내와 아들과 함께 살았지만, 그는 때때로 혼자 여행을 떠나는 경우가 많았다.[38]
: 스텔라가 지병이 악화되어 세상을 떠난 후[38] 아들과 함께 여행을 했지만, 작중 3년 전 51세의 나이로 병사한다.[38]
: 출신지는 제2세계 루골 마을이지만, 그곳에서는 돌간에 관한 이야기는 특별히 들을 수 없다. 또한 나머지 세 명은 왕족이나 마을의 장로이지만 돌간만 평민 출신이다(이는 아들 바츠도 마찬가지이다).
- 갈루프 도(Galuf Doe) / 갈루프 할름 발데시온(Galuf Halm Baldesion)
: 성우 - 나카 히로후미
: 168cm 64kg
: 기억상실증에 걸린 수수께끼의 노인. 60세. 누구보다 평화를 사랑하는 용감한 전사.
: 등장 시점에서는 기억을 잃었기 때문에 정체는 알 수 없지만, 스토리가 진행됨에 따라 기억이 점차 돌아온다. 엑스데스가 부활하여 눈앞에 모습을 드러내면 기억을 완전히 되찾는다.[42] 운석을 타고 제2세계에서 제1세계로 오는 도중 운석 착륙에 실패하여 밖으로 던져져 머리를 크게 부딪힌 것이 기억상실의 원인이었던 것이 밝혀진다. 후에 바츠 일행과는 다른 세계의 주민이며, 더 나아가 발 성의 성주, 즉 왕이라는 것도 밝혀진다. 하지만 본인은 왕이라고 불리는 것을 그다지 좋아하지 않는다고 한다.
: 무어 대삼림의 장로 나무 내부에서 절체절명의 위기에 처한 바츠 일행을 지키기 위해 만신창이가 된 몸으로 크리스탈의 힘을 빌려 단신으로 엑스데스에게 도전하여, 동귀어진이 되면서도 자신의 힘을 손녀인 크룰에게 물려주고 목숨을 잃는다.[43]
: 기억을 잃었을 때 사용한 "갈루프 도우"라는 가명은 John Doe나 Jane Doe와 같은 소위 무명을 나타내는 말에서 따온 것이다.
: 스테이터스에서는 힘과 체력이 높고 민첩성과 마법력은 낮으며, 바츠와 비슷한 경향이 있다.
- 제자 마티아스 서게이트(Zezae Matias Surgate)
: 성우 - 스가오 타카유키
: 177cm 69kg
: 서게이트 성의 성주. 58세. 냉정침착한 성격 때문에 "얼음의 제자"라는 별명을 가지고 있다.
: 갈루프와 마찬가지로 왕이라고 불리는 것을 별로 좋아하지 않으며, 바츠 일행과의 첫 만남에서는 "검사 제자"라고 자신을 소개했다. 선단을 가지고 있을 뿐만 아니라, 해중을 자유롭게 이동할 수 있는 잠수정을 소유하고 있다.
: 배리어의 탑에서 자신이 희생되는 것을 알면서 동력 장치를 고장내고, 바츠 일행에게 안테나를 파괴시킨 후, 갈 곳을 잃은 잉여 에너지의 폭발에 휘말려 목숨을 잃는다.
: 유언으로 남긴 "나중에 반드시 구하러 갈 것이다"라는 말대로, 동료들과 함께 최종 결전에 참가하여 무의 힘을 억눌렀다.
: 북미판에서는 이름 표기가 "Xezat"이다.
- 켈거 블론데트(Kelger Vlondett)
: 성우 - 카나오 테츠오
: 174cm 52kg
: 웨어울프 마을 켈브의 마을장로. 63세. 바츠 일행이 도착했을 때는 이미 병을 앓고 있었으며 요양 중이었지만, 바츠 일행과의 첫 만남에서는 그들이 크리스탈을 부수어 엑스데스를 부활시켰다고 오해하고 바츠에게 일대일 결투를 신청한다.
: 오해가 풀린 후에는 마을 북쪽에 있는 비룡의 계곡으로 가는 문을 열어준다.
: 그 후의 경위는 불명확하지만 병세가 악화되어 병상에 누워 있지만, 엑스데스 성의 환영 앞에서 발이 묶인 바츠 일행을 구하기 위해 자신의 목숨과 맞바꾸어 환영을 깨고, 마을의 웨어울프들에게 간호받으며 사망한다. 暁の四戦士(아카츠키노 요닌노 센시, 여명의 네 전사) 중 마지막으로 사망한다.
: 잔상을 이용한 분신술 "루파인 어택"은 돌간에게 패할 때까지 무패를 자랑했다(위의 결투에서 바츠도 이것을 이겼다).
5. 3. 기타 등장인물
파이널 판타지 V에는 다양한 기타 등장인물들이 등장한다.
- 알렉산더 하이윈드 타이쿤(Alexander Highwind Tycoon): 레나와 파리스(살리사)의 아버지이자 타이쿤 왕국의 3대 국왕이다. 바람의 변화를 감지하고 바람의 신전으로 향했지만, 엑스데스에게 조종당해 행방불명된다.[38] 이후 흙의 크리스탈을 파괴하려다 죽음을 맞이하지만, 영혼이 되어 최종 결전에 나타나 무(無)를 소멸시키는 힘을 보여준다.[38] 그는 용기병에게 주어지는 최고의 칭호인 '하이윈드'를 가지고 있었으며, 다툼을 싫어하여 타이쿤 왕국을 평화로운 국가로 변화시켰다.[38]
- 월스 왕: 월스 왕국의 왕으로, 백성을 위하는 상냥한 성품을 지녔다. 레나와는 어릴 적부터 알고 지낸 사이이다. 레나의 부탁에도 불구하고, 백성들의 반대를 이유로 물의 크리스탈 힘 증폭을 멈추지 않았다.[36] 그러나 월스의 탑 근처에 운석이 낙하하자 직접 군대를 이끌고 향하지만, 갈라와의 전투로 부상을 입고, 크리스탈이 산산조각 나면서 물이 흐려지는 상황이 되자 사태의 심각성을 깨닫는다.[39]
- 시드 프레비아(Cid Previa): 카르나크의 기술 발전에 공헌한 학자이다. 크리스탈의 힘을 증폭시키는 장치를 발명했지만, 크리스탈의 힘의 한계를 깨닫고 간언하다가 여왕의 노여움을 사게 된다.[40] 이후 바츠 일행과 손자 미드의 격려로 기운을 되찾고, 화력선, 비행선의 정비 및 개조를 도맡아 바츠 일행의 여정을 돕는다.
- 미드 프레비아(Mid Previa): 시드의 손자로, 책 읽는 것을 좋아하는 소년이다. 어머니는 기술자인 아버지에게 정이 떨어져 집을 나가고,[38] 아버지는 실험 중 사고로 죽었기 때문에[38] 시드가 유일한 친척이다. 시드와 함께 화력선, 비행선 정비, 잠수함 개조를 맡는다.
- 현자 기드: 700세의 거북이 모습을 한 현자이다. 500년 전에 태어난 엑스데스를 한 번 봉인했으며, 바츠의 세계의 크리스탈이 산산조각 날 것을 예언했다. 엑스데스를 쓰러뜨리기 위해 전설의 12개의 무기의 봉인을 풀 것을 조언한다.[44]
- 보코(Boco): 바츠가 여행할 때 타고 다니던 수컷 초코보이다. 해적선을 손에 넣은 후 다리를 다쳐 해적에게 보호받다가, 세계가 하나 된 후 바츠 일행과 재회한다. 신기루 마을에서 보코를 타고 세계 일주를 하면 미라주 베스트라는 방어구를 얻을 수 있다.
- 코코(Coco): 암컷 초코보로, 보코의 짝이다. 엔딩에서는 보코와의 사이에서 아이가 태어난다.
- 실드라(Syldra): 파리스의 단짝 친구인 해룡이다. 이전에는 소용돌이를 일으켜 배를 공격하는 악룡이었지만,[38] 파리스를 만난 후 단짝 친구가 되어 해적선을 견인한다. 토르나 운하의 마물에게 잡혀 행방불명되지만, 가라앉는 월스의 탑에 바츠 일행이 휘말릴 뻔한 순간에 나타나 돕고 힘이 다한다. 이후 소환수가 된다.
- 타이쿤 성의 비룡: 바츠의 세계에서 유일한 비룡이다. 오프닝에서 타이쿤 왕과 함께 행방불명되지만, 북쪽 산에서 부상당한 채 바츠 일행에게 발견된다. 이후 탈것으로 사용 가능하게 되지만, 무의 힘에 의해 타이쿤 성이 소멸할 때 휘말린 레나를 구출하고 중상을 입는다.[47] 이후 레나를 돕고 싶은 마음에서 피닉스의 탑 꼭대기에서 몸을 던져 죽고, 그 영혼은 소환수 피닉스가 된다.[45]
- 발 성의 비룡: 갈라프의 세계에서 유일한 비룡이다. 비룡초가 마물화되었기 때문에 멸종 위기에 처해 있었지만, 비룡초를 먹여 회복시킨 후에는 탈것으로 사용 가능하다. 최종 결전 후에는 바츠 일행을 무(無)의 세계에서 구출하고, 엔딩에도 등장한다.
- 검은 초코보: 하늘을 나는 초코보로, 보라색 외모를 가지고 있다. 비룡보다 높이 날 수 있으며, 숲에만 내릴 수 있다.
- 스텔라: 돌가의 아내이자 바츠의 어머니이다. 릭스 마을에 살았지만 지병으로 인해 바츠가 3살 때 죽는다.[40]
- 제니카: 타이쿤 성에서 일하는 여성으로, 레나와 살리사를 어릴 적부터 돌봐주었고, 기본적인 마법을 가르쳐주었다.[47]
- 족: 투르 마을에 사는 노인으로, 레나의 지인이다. 토르나 운하를 통과하는 데 필요한 열쇠를 가지고 있다.
- 카르나크 여왕: 불의 크리스탈의 힘으로 번영을 누린 카르나크의 여왕이다. 엑스데스에게 조종당하고 있었으며, 크리스탈을 파괴하려고 했다.
- 라리보: 대해구 동굴 속에 왕국을 건설한 드워프 중 한 명이다. 세계 일주를 위해 터널을 파고 있다.[47]
- 투스: 웨어울프 마을 켈브 출신으로, 불의 크리스탈을 지키기 위해 운석을 타고 바츠의 세계로 왔지만, 화력선에서 크리스탈이 부서질 때의 불길에 휩싸여 사망한다. 갈라프와는 아는 사이였지만, 이 시점에서는 기억을 잃은 채였다.[47]
5. 4. 엑스데스와 그 부하
엑스데스가 바츠 일행을 암살하기 위해 보낸 차원의 틈새의 마물들은 다음과 같다.- 메뤼지느(メリュジーヌ): 첫 번째 암살자로, 알몸의 미녀 모습을 하고 4마리의 뱀 악마를 거느리고 있다. 피라미드에서 첫 번째 봉인의 돌판을 회수한 바츠 일행 앞에 나타나며, 처음에는 차원의 틈에서 탈출해 온 레나에게 빙의하여 레나를 인질로 바츠 일행을 몰아붙이지만, 비룡(飛竜)의 필사적인 공격으로 분리된다. 파이가(ファイガ), 브리자가(ブリザガ), 산다가(サンダガ)와 같은 마법으로 공격하며, "유혹(誘惑)"으로 혼란 상태에 빠뜨리거나 "배리어 체인지(バリアチェンジ)"로 약점과 흡수하는 속성을 바꾼다.
- 스토커(ストーカー): 고독한 섬의 신전에서 두 번째 봉인의 돌판을 손에 넣은 바츠 일행 앞에 나타나는 몬스터이다. 4체로 분신하며, 가짜 스토커를 공격하면 블레이즈(ブレイズ)로 반격한다. 진짜를 쓰러뜨리면 나머지 가짜들도 자멸한다.
- 트라이톤(トライトン), 네레게이드(ネレゲイド), 포보스(フォーボス): 심해구(大海溝)에서 세 번째 봉인의 돌판을 손에 넣은 바츠 일행 앞에 나타나는 세 마리의 몬스터로, 모두 언데드(アンデッド)이다. 비정상적으로 큰 머리가 특징이며, "부이, 부이(ぶい、ぶい)"라는 말버릇을 가지고 있다. 모두 한꺼번에 쓰러뜨리지 않으면 남은 몬스터가 동료를 부활시키며, 플레이어 1명을 석화시키는 "델타 어택(デルタアタック)"을 사용한다. 트라이톤은 빨강으로 화염, 네레게이드는 청자색으로 냉기, 포보스는 녹색으로 독 속성 공격을 한다. 이들을 쓰러뜨리면 최강의 시공 마법 메테오(メテオ)를 얻을 수 있다.
- 이름 불명의 악마: 이스트리(イストリー)의 폭포에서 네 번째 돌판을 손에 넣은 바츠 일행 앞에 나타나는 몬스터이다. 그러나 갑자기 나타난 리바이아산(リバイアサン)에 의해 순식간에 쓰러져 바츠 일행과 싸우지 않고 최후를 맞이한다. 파이널 판타지 레코드 키퍼에서는 잡몹 몬스터인 오와조라르(オワゾーラール)와 같은 형태로 등장한다.
- 칼로피스테리(カロフィステリ): 차원의 틈에 있는 차원의 숲을 수호하는 몬스터로, 차원의 틈에서 처음으로 싸우게 되는 암살자이다. 푸른 피부를 가진 여성의 모습을 하고 있으며, 거대한 녹색 보주와 같은 것을 품고 있다. 자신에게 리플렉(リフレク)을 걸어 마법을 반사하여 공격하거나, 반대로 리플렉이 걸린 상대에게 회복이나 보조 마법을 걸어 자신을 강화하는 등, 반사되지 않는 마법도 사용한다.
- 아판다(アパンダ): 차원 동굴 심부에 있는 서고에서 기다리고 있는, 비블로스(ビブロスの) 색깔이 다른 몬스터이다. 차원성으로 통하는 스위치가 되는 책 속에 숨어 있으며, 책을 조사하면 습격해 온다. 평소에는 장엄한 말투를 하는 악마이지만, 이프리트(イフリート)에게 공포심을 가지고 있으며, 이프리트로 공격하면 "이프리트 무서워ー(イフリート こわいよー)"라며 아이 같은 말투로 겁먹고 등을 돌려 무방비 상태가 되는 어리석은 모습을 보인다.
- 알테 로이테(アルテ ロイテ): 차원성 실내를 배회하는 늙은 마도사들이다. 평소에는 일반 공격과 대상을 전투에서 제외시키는 서클(サークル)을 사용하며, 어느 정도 데미지를 입히면 주라에이비스(ジュラエイビス)로 변신한다. 금침(金の針)을 사용하면 "약점에 효과가 있군(ツボに効くわい)"이라고 기뻐한다. 주라에이비스일 때의 약점은 오딘(オーディン)의 "참철검(斬鉄剣)"이다.
- 아포칼립스(アポカリョープス): 차원성 감옥의 세이브 포인트를 지키고 있는 몬스터로, 말을 걸면 바츠 일행에게 빛의 전사인지 묻기 때문에 "예(はい)"라고 선택하면 습격해 온다. 다양한 청마법(青魔法)을 사용할 뿐만 아니라, 청마법으로 공격하면 러닝(ラーニング)하여 같은 청마법을 사용한다.
- 카타스트로피(カタストロフィー): 차원성 감옥의 안쪽을 수호하고 있는 검은 외눈박이 몬스터이다. 지진 공격을 사용한다. 바츠 일행이 레비테이트(レビテト) 상태가 되면 가장 먼저 "중력 100(重力100)"을 걸어 해제한다.
- 하리칼나소스(ハリカルナッソス): 차원성의 주인이다. 성별은 여성으로, 처음에는 인간 여성으로 변장하여 잡혀 있는 척하며, 카타스트로피를 쓰러뜨린 바츠 일행에게 다가가, 바츠 일행을 놓치지 않기 위한 조치로 저주의 키스를 하고 떠나간다. 왕좌에서 본모습을 드러내 바츠 일행에게 싸움을 건다.
- 트윈타니아(ツインタニア): 차원성에 등장하는 암살자이다. 차원성에서 최종 층으로 가는 통로를 수호하고 있으며, 메가플레어(メガフレア)보다 강력한 기가플레어(ギガフレア)를 사용한다. 그 외에도 "메가플레어", "카마이타치(かまいたち)", "후부키(ふぶき)", "타이달웨이브(タイダルウエイブ)", "아토믹 레이(アトミックレイ)" 등도 사용한다.
기가플레어를 위한 파워업 상태가 되면 일시적으로 각종 내성이 약화되며, 이때 "참철검"으로 쓰러뜨릴 수 있다.
- 네크로포비아(ネクロフォビア): 차원의 틈에 등장하는 마지막 암살자이다. 최종 층에 있는 마지막 세이브 포인트를 수호하고 있으며, 항상 리플렉 상태의 네 개의 배리어에 의한 무적 상태로 바츠 일행을 습격해 온다. 처음에는 네크로포비아 자신은 행동하지 않고, 공격 마법을 반사하는 배리어를 모두 쓰러뜨리면 네크로포비아에게 데미지를 줄 수 있으며, 네크로포비아는 일반 공격 외에 "데스(デス)", "허리케인(ハリケーン)", "진공파(真空波)"로 공격해 온다. 네크로포비아의 HP를 어느 정도 이하로 낮추면, 전투 중 고전하던 바츠 일행을 돕기 위해 길가메시가 응원으로 달려온다.
궁극적으로는 길가메시의 자폭으로 길가메시와 함께 사망하지만, 길가메시의 MP를 0으로 만들어 자폭시키지 못한 경우 전투가 강제 종료된다. 또한, 길가메시가 달려오기 전에 쓰러뜨릴 수도 있으며, 그 경우 "에…엑……!!"이라고 남기고 사망한다.
5. 4. 1. 차원의 틈의 마물
메뤼지느(メリュジーヌ)는 첫 번째 암살자로, 알몸의 미녀 모습을 하고 4마리의 뱀 악마를 거느리고 있다. 피라미드에서 첫 번째 봉인의 돌판을 회수한 바츠 일행 앞에 나타나며, 처음에는 차원의 틈에서 탈출해 온 레나에게 빙의하여 레나를 인질로 바츠 일행을 몰아붙이지만, 비룡(飛竜)의 필사적인 공격으로 분리된다. 파이가(ファイガ), 브리자가(ブリザガ), 산다가(サンダガ)와 같은 마법으로 공격하며, "유혹(誘惑)"으로 혼란 상태에 빠뜨리거나 "배리어 체인지(バリアチェンジ)"로 약점과 흡수하는 속성을 바꾼다.스토커(ストーカー)는 고독한 섬의 신전에서 두 번째 봉인의 돌판을 손에 넣은 바츠 일행 앞에 나타나는 몬스터이다. 4체로 분신하며, 가짜 스토커를 공격하면 블레이즈(ブレイズ)로 반격한다. 진짜를 쓰러뜨리면 나머지 가짜들도 자멸한다.
트라이톤(トライトン), 네레게이드(ネレゲイド), 포보스(フォーボス)는 심해구(大海溝)에서 세 번째 봉인의 돌판을 손에 넣은 바츠 일행 앞에 나타나는 세 마리의 몬스터로, 모두 언데드(アンデッド)이다. 비정상적으로 큰 머리가 특징이며, "부이, 부이(ぶい、ぶい)"라는 말버릇을 가지고 있다. 모두 한꺼번에 쓰러뜨리지 않으면 남은 몬스터가 동료를 부활시키며, 플레이어 1명을 석화시키는 "델타 어택(デルタアタック)"을 사용한다. 트라이톤은 빨강으로 화염, 네레게이드는 청자색으로 냉기, 포보스는 녹색으로 독 속성 공격을 한다. 이들을 쓰러뜨리면 최강의 시공 마법 메테오(メテオ)를 얻을 수 있다.
이름 불명의 악마는 이스트리(イストリー)의 폭포에서 네 번째 돌판을 손에 넣은 바츠 일행 앞에 나타나는 몬스터이다. 그러나 갑자기 나타난 리바이아산(リバイアサン)에 의해 순식간에 쓰러져 바츠 일행과 싸우지 않고 최후를 맞이한다. 파이널 판타지 레코드 키퍼에서는 잡몹 몬스터인 오와조라르(オワゾーラール)와 같은 형태로 등장한다.
칼로피스테리(カロフィステリ)는 차원의 틈에 있는 차원의 숲을 수호하는 몬스터로, 차원의 틈에서 처음으로 싸우게 되는 암살자이다. 푸른 피부를 가진 여성의 모습을 하고 있으며, 거대한 녹색 보주와 같은 것을 품고 있다. 자신에게 리플렉(リフレク)을 걸어 마법을 반사하여 공격하거나, 반대로 리플렉이 걸린 상대에게 회복이나 보조 마법을 걸어 자신을 강화하는 등, 반사되지 않는 마법도 사용한다.
아판다(アパンダ)는 차원 동굴 심부에 있는 서고에서 기다리고 있는, 비블로스(ビブロスの) 색깔이 다른 몬스터이다. 차원성으로 통하는 스위치가 되는 책 속에 숨어 있으며, 책을 조사하면 습격해 온다. 평소에는 장엄한 말투를 하는 악마이지만, 이프리트(イフリート)에게 공포심을 가지고 있으며, 이프리트로 공격하면 "이프리트 무서워ー(イフリート こわいよー)"라며 아이 같은 말투로 겁먹고 등을 돌려 무방비 상태가 되는 어리석은 모습을 보인다.
알테 로이테(アルテ ロイテ)는 차원성 실내를 배회하는 늙은 마도사들이다. 평소에는 일반 공격과 대상을 전투에서 제외시키는 서클(サークル)을 사용하며, 어느 정도 데미지를 입히면 주라에이비스(ジュラエイビス)로 변신한다. 금침(金の針)을 사용하면 "약점에 효과가 있군(ツボに効くわい)"이라고 기뻐한다. 주라에이비스일 때의 약점은 오딘(オーディン)의 "참철검(斬鉄剣)"이다.
아포칼립스(アポカリョープス)는 차원성 감옥의 세이브 포인트를 지키고 있는 몬스터로, 말을 걸면 바츠 일행에게 빛의 전사인지 묻기 때문에 "예(はい)"라고 선택하면 습격해 온다. 다양한 청마법(青魔法)을 사용할 뿐만 아니라, 청마법으로 공격하면 러닝(ラーニング)하여 같은 청마법을 사용한다.
카타스트로피(カタストロフィー)는 차원성 감옥의 안쪽을 수호하고 있는 검은 외눈박이 몬스터이다. 지진 공격을 사용한다. 바츠 일행이 레비테이트(レビテト) 상태가 되면 가장 먼저 "중력 100(重力100)"을 걸어 해제한다.
하리칼나소스(ハリカルナッソス)는 차원성의 주인이다. 성별은 여성으로, 처음에는 인간 여성으로 변장하여 잡혀 있는 척하며, 카타스트로피를 쓰러뜨린 바츠 일행에게 다가가, 바츠 일행을 놓치지 않기 위한 조치로 저주의 키스를 하고 떠나간다. 왕좌에서 본모습을 드러내 바츠 일행에게 싸움을 건다.
트윈타니아(ツインタニア)는 차원성에 등장하는 암살자이다. 차원성에서 최종 층으로 가는 통로를 수호하고 있으며, 메가플레어(メガフレア)보다 강력한 기가플레어(ギガフレア)를 사용한다. 그 외에도 "메가플레어", "카마이타치(かまいたち)", "후부키(ふぶき)", "타이달웨이브(タイダルウエイブ)", "아토믹 레이(アトミックレイ)" 등도 사용한다.
기가플레어를 위한 파워업 상태가 되면 일시적으로 각종 내성이 약화되며, 이때 "참철검"으로 쓰러뜨릴 수 있다.
네크로포비아(ネクロフォビア)는 차원의 틈에 등장하는 마지막 암살자이다. 최종 층에 있는 마지막 세이브 포인트를 수호하고 있으며, 항상 리플렉 상태의 네 개의 배리어에 의한 무적 상태로 바츠 일행을 습격해 온다. 처음에는 네크로포비아 자신은 행동하지 않고, 공격 마법을 반사하는 배리어를 모두 쓰러뜨리면 네크로포비아에게 데미지를 줄 수 있으며, 네크로포비아는 일반 공격 외에 "데스(デス)", "허리케인(ハリケーン)", "진공파(真空波)"로 공격해 온다. 네크로포비아의 HP를 어느 정도 이하로 낮추면, 전투 중 고전하던 바츠 일행을 돕기 위해 길가메시가 응원으로 달려온다.
궁극적으로는 길가메시의 자폭으로 길가메시와 함께 사망하지만, 길가메시의 MP를 0으로 만들어 자폭시키지 못한 경우 전투가 강제 종료된다. 또한, 길가메시가 달려오기 전에 쓰러뜨릴 수도 있으며, 그 경우 "에…엑……!!"이라고 남기고 사망한다.
5. 5. 적 캐릭터
윙 랩터는 바람의 신전(風の神殿)에 등장하는 첫 번째 보스로, 거대한 괴조이다. 「브레스윙(ブレスウィング)」으로 전원에게 데미지를 입히는 외에, 날개를 접어 방어 태세를 취한다. 카라보스는 톨나 운하(トルナ運河)에 봉인되어 있던 몬스터로, 새우와 전갈이 합쳐진 모습을 한 갑각류 같은 마물이다. 「촉수(触手)」나 「테일스크류(テールスクリュー)」를 사용하며, 번개에 약하다. 세이렌은 배의 무덤(船の墓場)의 보스로, 표류선을 끌어들여 선원들을 언데드로 만들었던 장본인이다.[36] 외모는 미녀의 모습을 하고 있지만 언데드로 변하는 몬스터이기도 하다. 뱃츠 일행에게 친족의 환영을 보여주고, 계략에 빠뜨린 후 영혼을 빼앗으려고 했지만 기억을 잃었던 갈라프(ガラフ)에게는 통하지 않았다.마기사는 북쪽 산(北の山)의 보스로, 비싸게 팔릴 만한 동물이나 몬스터의 가죽과 뿔을 노리고 세계를 떠돌아다니는 밀렵꾼이다.[36] 채찍을 든 미녀의 모습이지만, 천박한 웃음소리를 내는 비열한 마수 사용자이다. 비룡이 북쪽 산에 날아왔다는 정보를 듣고, 가치 있는 뿔을 빼앗기 위해 나타난다. 레나가 타이쿤의 공주라는 것을 알게 되자 기습을 가하고, 남편에게 줄 선물로 데려가려고 했지만 파리스의 방해로 실패한다. HP가 적어지면 남편인 폴자를 부른다. 폴자는 마기사의 남편으로, 억센 체격의 남성이며, 마기사의 HP를 어느 정도 깎으면 등장한다. 태클 공격이 특기이며, 먼저 폴자를 쓰러뜨려도 마기사가 있는 한 몇 번이고 등장한다.
갈라는 워르스의 탑(ウォルスの塔)에 등장하는, 귀가 없는 붉은 체모를 가진 거대한 코끼리 몬스터이다. 돌진 공격이 특기다. 갈라는 원래 온순하고 절대로 사람을 공격하지 않는 몬스터였지만, 운석이 낙하한 후 갑자기 날뛰기 시작했다.[36] 리퀴드 플레임은 화력선(火力船)의 보스로, 타오르는 불꽃의 몬스터이다. 전투 시작 후에는 인간형 상태이지만, 공격을 받으면 소용돌이형이나 손 모양으로 모습을 바꾸고, 그 후에도 데미지를 받을 때마다 변형한다. 소용돌이형일 때는 자신에게 파이라(ファイラ)를 걸어 HP를 회복한다. 손 모양일 때는 마법이 통하지 않으며, 얼음에 약하다.
아이언 클로는 카르낙(カルナック)의 「상사(軍曹)」로 변장하고 있던 현상금 사냥꾼이다. 정체를 드러내면 데스크로(デスクロー)를 사용한다. 폭발 직전이 된 카르낙 성(カルナック城)에서 탈출하는 뱃츠 일행 앞에 나타난다. 샌드웜은 유사의 사막(流砂の砂漠)에 등장하는 중간 보스로, 거대한 애벌레 같은 몬스터이다. 3개의 구멍을 자유롭게 오가기 때문에 공격을 맞추기가 어렵다. 슬립 효과가 있는 유사를 사용하지만, 물의 공격에 약하다.
솔 캐논은 론카 유적(ロンカ遺跡) 외부에서 유적을 지키는 포대이다. 7턴 후에는 파동포를 발사하여 공격한다. 2마리의 런처(ランチャー)와 함께 등장하며, 레벨 5 데스(デス)로 런처를 먼저 파괴할 수 있다. 아르케오에이비스는 론카 유적의 보스로, 데미지를 줄 때마다 형태가 변화하며, 브레스윙(ブレスウィング), 블레이즈(ブレイズ), 번개(稲妻), 불꽃(炎)을 사용한다. 퓨로보로스는 6마리가 함께 등장하는 봄(ボム)의 변이종이다. 뱃츠 일행이 워르스의 운석(ウォルスの隕石)에서 돌아오는 길에 갑자기 위에서 나타난다. 일반적인 물리 공격 외에, 크리티컬이나 자폭을 사용하고, 소환 마법의 카운터로 자신에게 케알라(ケアルラ)를 사용하며, 쓰러지면 전체에게 알레이즈(アレイズ)를 사용한다.
히류소는 비룡의 계곡(飛竜の谷)의 보스이다. 비룡의 치료에 사용되는 비룡초가 마물화한 것으로, 작품 속에서는 제2세계에서 비룡이 멸종한 원인이 아닐까 추측되고 있다. 비룡화를 최대 5송이까지 증식시키고, 비룡화는 몇 번 쓰러뜨려도 증식한다. 비룡화에서 발사하는 꽃가루는 혼란, 독, 마비, 어둠, 노화 등 다양한 상태 이상 효과를 가지고 있다.
미노타우로스는 포크 타워(フォークタワー) 오른쪽의 힘의 탑(力の塔)의 보스이다. 물리 공격이 강력하며, 죽을 때 최강의 백마법인 홀리(ホーリー)를 사용하지만 MP가 0이기 때문에 불발로 끝난다. 쓰러뜨리면 궁극의 백마법 홀리를 입수할 수 있다. 모든 것을 아는 자는 포크 타워 왼쪽의 마의 탑(魔の塔)의 보스이다. 수많은 백마법, 흑마법, 시공 마법을 사용한다. 물리 공격을 맞히면 강제로 「리턴(リターン)」을 사용하여 전투 시작 시로 돌아가기 때문에, 마법 공격으로 싸워야 한다. 처음부터 프로텍트(プロテス)나 쉘(シェル)과 같은 보조 마법 효과가 걸려 있으며(디스펠(ディスペル)로 해제 가능), HP가 적어지면 더욱 강력한 마법을 사용한다. 쓰러뜨리면 최강의 흑마법인 플레어(フレア)를 입수할 수 있다.
5. 6. 강적
길가메쉬(ギルガメ)는 제2 세계에서만 등장한다. 갈라프 일행의 세계, 발(バル) 성 근처에 있는 동굴에 있는 거북 몬스터이다. 이 동굴에는 한 걸음씩 나아갈 때마다 10길, 20길, 40길……처럼 획득하는 금액이 지수 함수적으로 증가하는 곳이 있는데, 거기에 등장한다. 그 구역에서는 랜덤 엔카운트가 되며, 한 번 쓰러뜨려도 안으로 들어가려고 하면 몇 번이고 등장한다. 능력 자체는 엑스데스 성에서 싸우는 엑스데스를 능가한다. 약점 이외의 속성은 모두 흡수한다. 제3 세계로 진입하면 그 이후로 만날 기회는 없지만, GBA판에서는 EX 던전에 등장한다.[47]오메가(オメガ)는 1000년 전, 하늘에서 나타난 수수께끼의 기계 병기이다. 에누오를 쓰러뜨린 당시의 용사들조차도 이길 수 없어 차원의 틈에 가두어 봉인했다. 현재는 차원의 틈을 헤매고 있다. 정체는 1000년 전 론카(ロンカ) 문명이 만들어낸 기계 병기이다. 전투에 들어가면 도망칠 수 없지만, 모습이 보이므로 피하는 것은 가능하다. 상대가 적의를 가지고 있지 않더라도 무차별적으로 공격을 가하는 성질을 지닌다. 쓰러뜨리면 "오메가의 훈장(オメガの勲章)"을 얻는다(아이템으로서의 효과는 없다). GBA판에는 본편 클리어 후에 들어갈 수 있는 EX 던전의 어떤 층에서 6마리 정도 배회하고 있다. 이쪽은 전투가 되어도 도주가 가능하다. 비정상적인 방어력과 민첩성을 자랑하며, 다채로운 전체 공격과 반격이 매우 골치 아픈 강적이다. 후속 시리즈에도 오메가 그 자체나 "오메가 웨폰(オメガウェポン)"이라는 "오메가"라는 이름을 가진 강적이 등장하는 작품이 여러 개 있다.[47]
신룡(しんりゅう)은 1000년 전, 하늘에서 나타난 오메가를 쫓아온 수수께끼의 용이다. 오메가를 찾는 듯한 모습은 보이지 않고, 보물 상자 속에 몸을 숨기고 있다. 에누오를 쓰러뜨린 당시의 용사들조차도 이길 수 없어 차원의 틈에 가두어 봉인했다. 현재는 보물 상자 속에서 최강의 기사 검인 라그나로크를 지키고 있다. 쓰러뜨리면 라그나로크뿐만 아니라 "용의 문장(竜の紋章)"(아이템으로서의 효과는 없다)도 얻는다. 전투 중에 도망치는 것이 가능하다. 물리・마법 모두 압도적인 공격력과 민첩성을 자랑한다. 전투 시작 직후에 날리는 타이달 웨이브 등, 공격의 종류는 다채롭고 그 대부분이 파티를 한 방에 괴멸시키는 힘을 지닌다. 오메가와 마찬가지로 후속 시리즈에서도 여러 번 등장하고 있다.[47]
모노마네시(ものまねし)(스승) 고고(ゴゴ)는 제3 세계, 해저에 수몰된 월스(ウォルス)의 탑 최하층(제1 세계에서 탑에 들어갔을 때와 달리, 제3 세계에서는 상층에서 하층으로 진행하는 형태이다)에 있다. 물의 크리스탈이 산산조각 났을 때 바츠 일행이 회수하지 못한 하나의 조각을 빼앗기지 않으려고[47] 차지하고 있다. 승리하면 그 조각으로 "모노마네시(ものまねし)"의 잡(ジョブ)을 얻는다. 압도적인 공격력을 가지고 있으며, 기본적으로는 전혀 손을 대지 않고 플레이어의 행동을 따라 하여 반격한다. 승리하려면 그의 행동을 따라 할 필요가 있다(아무것도 하지 않으면 약 3분 만에 전투가 종료된다).
매직 팟(マジックポット)은 피닉스의 탑에 있는 여러 개의 항아리 속에 있는 몬스터이다. 보통 때는 자신의 HP를 회복하면서 엘릭서(エリクサー)를 요구할 뿐, 특별히 공격하지는 않는다. 엘릭서를 여러 번 주면 도망치고, 대량의 ABP를 얻는다.[48] 전투 중에 도망치는 것도 가능하다. 압도적인 체력・방어력・회복력을 가지고 있으며, 엘릭서를 주지 않고 억지로 쓰러뜨리려면 고도의 전술이 필요하다.
5. 6. 1. GBA판 및 HD 리메이크판 추가 보스
- 그란에이비스: 에이비스 계열의 마물이다. 전투 전에는 석화되어 있으며, 이벤트로 석화를 풀어야 한다. 여러 번 부활하는 부하에게 회복을 담당시키고, 자신은 상태 이상을 거는 기술을 다수 사용한다.
- 알케오데몬: 감옥에 갇혀 있던 마물이다. 외견으로는 알 수 없지만 언데드이며, 플레이어의 일반 공격으로 데미지를 주면 데스를 자신에게 사용하여 전 회복이라는 행동 패턴을 가진다. 본편 보스로 구성된 망자의 소굴에서 추가 보스 중 이 몬스터만 등장한다. 트윈타니아의 색違い이다.
- 오메가 개(改): 오메가의 강화판이다. 신룡 개에 비하면 열세이지만, 그래도 GBA판 중 최강급의 강적이다. 처음 약점은 뇌 속성이지만, 배리어 체인지로 약점을 변화시킨다.
- 신룡 개(神竜 改): 신룡의 강화판이다. 더욱 다채로운 공격 수단, 난무 공격 대책, 일정 간격으로 무적이 되는 등 대폭 강화되어 있다. 특정 방법으로 쓰러뜨리면 순간적으로 부활한다.
- 가디언: 에누오가 있는 층 앞에 있는 마물이다. 부품이 세세하게 나뉘어 있으며, 그것들을 모두 파괴해야 데미지를 줄 수 있다. 솔 카논의 색違い이다.
- 에누오(Enuo): 1000년 전에 자신이 만들어낸 "무(無)"의 힘을 조종하여 세계를 자신의 것으로 만들려고 했던 암흑 마도사이다. 불사신이며, 많은 마물을 거느리고 봉인성 쿠저의 12개의 무기를 가진 용사들과 싸워 패배했다.[47] 이 작품에서 무의 힘을 완벽하게 조종할 수 있는 유일한 존재이다. 불사신을 잃는 것을 대가로 무의 힘을 불러일으켜 손에 넣었지만, 최후에는 무의 힘에 삼켜져 소멸했다고 전해진다. 에누오 소멸 후에도 무의 힘은 사라지지 않고 세계를 계속 삼켜 버렸기 때문에, 용사들은 4개의 크리스탈을 각각 2개로 나누어 세계를 2개로 나누고, 그 사이(후의 "차원의 틈")에 무의 힘과 에누오의 부하 마물들을 봉인했다.
: SFC판과 PS판, 픽셀 리마스터판에서는 이름만 등장하지만, GBA판과 iOS판에서는 익스트라 던전의 최심부에서 숨겨진 보스로 등장한다. 디자인은 노무라 테츠야가 새롭게 그려낸 것이다.
: 네오 엑스데스를 쓰러뜨린 후 익스트라 던전의 최심부에서 싸울 수 있다. 전투 BGM은 최종 보스전과 같은 BGM이 흐른다. 쓰러뜨리면 직업 네크로맨서를 얻는다.
6. 다른 기종 버전
1998년 3월 19일 토세에 의해 소니 플레이스테이션으로 이식되어 일본에서 재발매되었으며, 1999년에는 '''파이널 판타지 컬렉션'''에 '''IV'''와 '''VI'''와 함께 포함되었다. 플레이스테이션 버전은 두 개의 새로운 풀 모션 비디오 오프닝 및 엔딩 시퀀스와 "메모 저장" 기능을 자랑했지만, 게임 자체는 변경되지 않았다.[3]
플레이스테이션판의 주요 변경점은 다음과 같다.
- 오프닝, 엔딩에 CG 무비가 추가되었다.
- SFC판에 존재했던 몇몇 버그가 수정되었다.
- 도둑의 어빌리티였던 "대시"가 처음부터 사용 가능하게 되었고, 도둑의 "대시" 사용 시에는 더 빠른 속도(4배속)로 이동 가능하다.
- CD-ROM을 통한 읽기 때문에, 맵이 바뀌는 속도가 SFC판보다 느리다.
- 조우 시, 전투 종료 시의 모자이크 연출이 변경되었다.
- 음원이 SFC판과 다르기 때문에, 음악이나 효과음 등의 음질이 SFC판과 약간 다르다.
- "메모 파일" 기능을 통해 본체 메모리에 저장함으로써 세이브에 걸리는 시간을 단축할 수 있게 되었으며, 세이브 파일이 1파일당 메모리 카드 1블록이 되어, 메모리 카드 1장에 15개까지 세이브 가능하게 되었다.
- 소프트 리셋 기능(SELECT・START・L1・L2・R1・R2 버튼을 동시에 누르기) 사용 가능하다.
- 게임 시작 시 메뉴가 뉴 게임과 로드(메모 파일 및 슬롯 1/2의 메모리 카드에서 선택) 선택이 되어 있으며, 이 화면에 무작위로 캐릭터 1명이 등장한다. 매우 드물게 『FFVII』의 클라우드가 나타난다.
같은 해에 스퀘어는 북미에서 '''파이널 판타지 안솔로지''' 플레이스테이션 컴필레이션을 출시했는데, 여기에는 '''파이널 판타지 V'''와 '''VI'''의 플레이스테이션 버전이 포함되어 있었다. 2002년에는 '''파이널 판타지 IV'''와 함께 이 버전의 게임을 유럽과 호주에서 출시했다. 영어 버전 게임은 원본 형식에서 변경 사항이 적용되었는데, 파리스에게 콘월식 "해적" 억양이 주어졌고, "Butz" 대신 "Bartz", "Guido" 대신 "Gill"과 같이 일본의 공식 로마자 표기와 다른 캐릭터 이름 해석이 있었다. 이 이식 버전은 2012년 12월 일본에서 출시된 '''파이널 판타지 25주년 기념 얼티메이트 박스''' 패키지의 일부로 재출시되었다.
플레이스테이션 2 출시 후 소니는 새로운 시스템이 '''파이널 판타지 안솔로지'''의 '''파이널 판타지 V''' 절반과 호환성 문제가 있다고 보고했다. 플레이어가 게임을 저장하려고 시도하면 그래픽 오류가 발생하는 버그가 발생했는데, 스퀘어는 저장 화면의 모양만 손상되었고 저장은 여전히 가능하며, 플레이어가 원하는 경우 저장 화면에 반복적으로 들어가고 나오면 결국 정상적인 화면이 나타날 것이라는 성명을 발표했다. 이 호환성 문제는 '''파이널 판타지 안솔로지'''의 PAL 및 그레이티스트 히츠 버전에서 수정되었다.
6. 1. 이식 목록
토세에 의해 소니 플레이스테이션으로 이식되어 1998년 3월 19일 일본에서 재발매되었으며, 1999년에는 '''파이널 판타지 컬렉션'''에 '''IV'''와 '''VI'''와 함께 포함되었다.[49] 플레이스테이션 버전은 두 개의 새로운 풀 모션 비디오 오프닝 및 엔딩 시퀀스와 "메모 저장" 기능을 제공했지만, 게임 자체는 변경되지 않았다.[3] 같은 해, 북미에서 '''파이널 판타지 안솔로지'''에 '''파이널 판타지 V'''와 '''VI'''의 플레이스테이션 버전이 포함되어 출시되었다. 2002년에는 '''파이널 판타지 IV'''와 함께 이 버전의 게임이 유럽과 호주에서 출시되었다. 영어 버전 게임은 원본 형식에서 변경 사항이 적용되었는데, 파리스에게 콘월식 "해적" 억양이 주어졌고, "Butz" 대신 "Bartz", "Guido" 대신 "Gill"과 같이 일본의 공식 로마자 표기와 다른 캐릭터 이름 해석이 있었다.플레이스테이션 2 출시 후, 소니는 '''파이널 판타지 안솔로지'''의 '''파이널 판타지 V'''와 호환성 문제가 있다고 보고했다. 플레이어가 게임을 저장하려고 시도하면 그래픽 오류가 발생하는 버그가 발생했다. 스퀘어는 저장 화면의 모양만 손상되었고 저장은 여전히 가능하며, 플레이어가 원하는 경우 저장 화면에 반복적으로 들어가고 나오면 결국 정상적인 화면이 나타날 것이라는 성명을 발표했다.
'''파이널 판타지 V'''는 토세에 의해 닌텐도 게임 보이 어드밴스로 이식되어 '''파이널 판타지 V 어드밴스'''가 되었으며, 2006년 10월 12일 일본, 11월 6일 북미, 2007년 4월 20일 유럽에서 출시되었다.[50] 이 버전은 업데이트된 그래픽을 특징으로 하지만, 변경 사항은 매우 미묘하다. 추가 기능으로는 네 가지 새로운 직업(검투사, 대포병, 흑마법사, 예언자), "봉인된 사원"이라는 새로운 던전, '''파이널 판타지 V'''의 배경 이야기에서 온 새로운 선택적 보스인 에누오가 있으며, 이는 원작 게임의 몬스터 디자이너인 노무라 테츠야가 디자인했다. 또한 게임에는 몬스터 도감, 빠른 저장 기능, 음악 플레이어, 이전 게임 보이 어드밴스 재발매 스타일의 추가 장비가 포함되어 있다.
원본 버전의 게임은 2011년 1월 일본 Wii의 버추얼 콘솔,[51][52] 2014년 3월 Wii U,[63] 2017년 8월 New 3DS에서 출시되었고,[65][66][67] 게임의 플레이스테이션 버전은 2011년 4월 일본과 유럽의 PlayStation Store에서 PSone Classic으로 재출시되었고, 11월 22일 북미에서 출시되었다.[53][54][55] 플레이스테이션 비타에서는 2012년 8월 28일부터 플레이스테이션판이 배포되었다.
매트릭스 소프트웨어가 개발한 iOS 이식 버전이 2013년 3월 28일 애플 App Store에서 iOS 기기용으로 출시되었고,[56][57][58][59] 9월 26일 구글 플레이 스토어를 통해 안드로이드 버전이 출시되었다.[60][61][62] 이 게임은 원작 게임의 아트워크를 담당했던 시부야 가즈코가 디자인한 스프라이트가 포함된 새로운 고해상도 그래픽, 8방향 이동 및 자동 전투와 같은 새로운 게임 플레이 기능을 특징으로 하며, 게임 보이 어드밴스 버전의 봉인된 사원과 초보스 에누오가 포함되어 있다. 2015년 9월에는 스팀을 통해 PC 버전 리마스터가 출시되었다.[64]
2021년 11월 10일 북미에서 스팀, iOS 및 안드로이드용으로 2D 픽셀 리마스터가 출시되었다.[68][69][70]
No. | 제목 | 발매일 | 지원 기종 | 개발 | 발매 | 미디어 | 형식 | 비고 | 참고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 파이널 판타지 V | 플레이스테이션 | 토세 | 스퀘어 | CD-ROM | SLPM-86081 | |||
2 | 파이널 판타지 V 어드밴스 | 게임 보이 어드밴스 | 토세 | 롬 카트리지 | |||||
3 | 파이널 판타지 V | Wii | 스퀘어 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 슈퍼 패미컴판 이식 | ||
4 | 파이널 판타지 V | 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 | 토세 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 (게임 아카이브스) | - | 플레이스테이션판 이식 | ||
5 | 파이널 판타지 V | 플레이스테이션 비타 | 토세 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 (게임 아카이브스) | - | 플레이스테이션판 이식 | ||
6 | 파이널 판타지 V | 아이폰, 아이패드 (iOS) | 매트릭스 스퀘어 에닉스 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 | - | 게임 보이 어드밴스판 이식 “파이널 판타지 V HD 리메이크” | ||
7 | 파이널 판타지 V | 안드로이드 | 매트릭스 스퀘어 에닉스 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 (구글 플레이) | - | 게임 보이 어드밴스판 이식 “파이널 판타지 V HD 리메이크” | ||
8 | 파이널 판타지 V | Wii U | 스퀘어 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 슈퍼 패미컴판 이식 | ||
9 | Final Fantasy V | 윈도우 | 매트릭스 스퀘어 에닉스 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 (스팀) | - | 게임 보이 어드밴스판 이식 “Final Fantasy V HD Remake” | ||
10 | 파이널 판타지 V 어드밴스 | Wii U | 스퀘어 토세 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 게임 보이 어드밴스판 이식 | ||
11 | 파이널 판타지 V | 뉴 닌텐도 3DS | 스퀘어 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 슈퍼 패미컴판 이식 | ||
12 | 파이널 판타지 V | 스팀, iOS, 안드로이드, 아마존 | 스퀘어 에닉스, 토세 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 | - | 오리지널 버전을 기반으로 한 2D 리마스터 버전 “파이널 판타지 픽셀 리마스터”(FINAL FANTASY PIXEL REMASTER) |
6. 2. 플레이스테이션판
1998년 3월 19일 토세에 의해 소니 플레이스테이션으로 이식되어 일본에서 재발매되었으며, 1999년에는 '''파이널 판타지 컬렉션'''에 '''IV'''와 '''VI'''와 함께 포함되었다. 플레이스테이션 버전은 두 개의 새로운 풀 모션 비디오 오프닝 및 엔딩 시퀀스와 "메모 저장" 기능을 자랑했지만, 게임 자체는 변경되지 않았다.[3]플레이스테이션판의 주요 변경점은 다음과 같다.
- 오프닝, 엔딩에 CG 무비가 추가되었다.
- SFC판에 존재했던 몇몇 버그가 수정되었다.
- 도둑의 어빌리티였던 "대시"가 처음부터 사용 가능하게 되었고, 도둑의 "대시" 사용 시에는 더 빠른 속도(4배속)로 이동 가능하다.
- CD-ROM을 통한 읽기 때문에, 맵이 바뀌는 속도가 SFC판보다 느리다.
- 조우 시, 전투 종료 시의 모자이크 연출이 변경되었다.
- 음원이 SFC판과 다르기 때문에, 음악이나 효과음 등의 음질이 SFC판과 약간 다르다.
- "메모 파일" 기능을 통해 본체 메모리에 저장함으로써 세이브에 걸리는 시간을 단축할 수 있게 되었으며, 세이브 파일이 1파일당 메모리 카드 1블록이 되어, 메모리 카드 1장에 15개까지 세이브 가능하게 되었다.
- 소프트 리셋 기능(SELECT・START・L1・L2・R1・R2 버튼을 동시에 누르기) 사용 가능하다.
- 게임 시작 시 메뉴가 뉴 게임과 로드(메모 파일 및 슬롯 1/2의 메모리 카드에서 선택) 선택이 되어 있으며, 이 화면에 무작위로 캐릭터 1명이 등장한다. 매우 드물게 『FFVII』의 클라우드가 나타난다.
같은 해에 스퀘어는 북미에서 '''파이널 판타지 안솔로지''' 플레이스테이션 컴필레이션을 출시했는데, 여기에는 '''파이널 판타지 V'''와 '''VI'''의 플레이스테이션 버전이 포함되어 있었다. 2002년에는 '''파이널 판타지 IV'''와 함께 이 버전의 게임을 유럽과 호주에서 출시했다. 영어 버전 게임은 원본 형식에서 변경 사항이 적용되었는데, 파리스에게 콘월식 "해적" 억양이 주어졌고, "Butz" 대신 "Bartz", "Guido" 대신 "Gill"과 같이 일본의 공식 로마자 표기와 다른 캐릭터 이름 해석이 있었다. 이 이식 버전은 2012년 12월 일본에서 출시된 '''파이널 판타지 25주년 기념 얼티메이트 박스''' 패키지의 일부로 재출시되었다.
플레이스테이션 2 출시 후 소니는 새로운 시스템이 '''파이널 판타지 안솔로지'''의 '''파이널 판타지 V''' 절반과 호환성 문제가 있다고 보고했다. 플레이어가 게임을 저장하려고 시도하면 그래픽 오류가 발생하는 버그가 발생했는데, 스퀘어는 저장 화면의 모양만 손상되었고 저장은 여전히 가능하며, 플레이어가 원하는 경우 저장 화면에 반복적으로 들어가고 나오면 결국 정상적인 화면이 나타날 것이라는 성명을 발표했다. 이 호환성 문제는 '''파이널 판타지 안솔로지'''의 PAL 및 그레이티스트 히츠 버전에서 수정되었다.
6. 3. 게임보이 어드밴스판
토세에 의해 닌텐도 게임 보이 어드밴스로 이식된 ''파이널 판타지 V 어드밴스''는 2006년 10월 12일 일본, 11월 6일 북미, 2007년 4월 20일 유럽에서 출시되었다. 이 버전은 업데이트된 그래픽을 특징으로 하며, 검투사, 대포병, 흑마법사, 예언자 등 네 가지 새로운 직업과 "봉인된 사원"이라는 새로운 던전, 보스 에누오, 몬스터 도감, 빠른 저장 기능, 음악 플레이어, 추가 장비 등 새로운 기능이 추가되었다.
또한, 다음과 같은 변경 사항이 적용되었다.
- 오프닝 데모가 추가되어 운석 위의 갈라프나 비룡을 돌보는 레나 등이 묘사된다.
- 메시지 창의 텍스트를 히라가나 또는 한자 혼용으로 설정할 수 있다.
- 타이틀 화면 및 로드 시 파일 선택에서 프렐류드가 흐르도록 변경되었다.
- 몬스터 도감과 뮤직 플레이어가 부록으로 추가되었다.
- BGM과 전투 배경이 더욱 아름답게 개선되었다. 단, 일부 BGM은 원본과 약간 다를 수 있다.
- 대사 표시 창에 주요 캐릭터의 얼굴 그래픽이 표시되며, 스토리 상의 대화도 일부 추가 및 수정되었다.
- 세이브 기능에 일반 세이브와 휴대기기용 "중단" 기능이 추가되었다.
- 대시가 처음부터 사용 가능하며, 시프의 "대시"는 일반 B대시의 두 배 속도이다.
- "흡혈" 등 일부 능력의 사양이 변경되었다.
- 인카운트 및 전투 종료 시 화면 전환 시간이 단축되었고, 인카운트 시 표현이 변경되었다.
- 전투에서 즉시 도망치기 쉬워졌다.
- 아이템 설명이 더욱 자세하게 표시되며, "소중한 것"의 설명도 표시된다.
- 게임 중 BGM "언젠가 반드시"가 모두 "레나의 테마"로 변경되었다.
- 전투 시 명령 입력 순서가 왔을 때의 SE가 원본과 다르다.
- 전투 중 조작 캐릭터의 컨트롤러 할당이 폐지되었다.
6. 4. 버추얼 콘솔판
2011년 1월 일본 Wii의 버추얼 콘솔을 통해, 2014년 3월 Wii U에서, 그리고 2017년 8월 New 3DS에서 원작 게임의 버추얼 콘솔판이 출시되었다. 또한 게임 보이 어드밴스판도 배포되었다.6. 5. 게임 아카이브스판
《'''파이널 판타지 V'''》는 토세에 의해 플레이스테이션으로 이식되어 1998년 3월 19일 일본에서 재발매되었으며, 1999년에는 《'''파이널 판타지 컬렉션'''》에 《'''IV'''》와 《'''VI'''》와 함께 포함되었다. 플레이스테이션 버전은 두 개의 새로운 풀 모션 비디오 오프닝 및 엔딩 시퀀스와 "메모 저장" 기능을 제공했지만, 게임 자체는 변경되지 않았다.[3] 스퀘어는 파이널 판타지 테마의 알람 시계가 포함된 컬렉션의 한정판 5만 개를 출시했다. 같은 해에 스퀘어는 북미에서 '''파이널 판타지 안솔로지''' 플레이스테이션 컴필레이션을 출시했는데, 여기에는 '''파이널 판타지 V'''와 '''VI'''의 플레이스테이션 버전이 포함되어 있었다. 이것은 초판 발매 후 거의 7년 만에 처음으로 일본 외 지역에서 게임이 출시된 것이다. 2002년, 스퀘어는 '''파이널 판타지 IV'''와 함께 이 버전의 게임을 유럽과 호주에서 출시했다.플레이스테이션 2 출시 후 소니는 새로운 시스템이 '''파이널 판타지 안솔로지'''의 '''파이널 판타지 V''' 절반과 호환성 문제가 있다고 보고했다. 플레이어가 게임을 저장하려고 시도하면 그래픽 오류가 발생하는 버그가 발생했다. 스퀘어는 저장 화면의 모양만 손상되었고 저장은 여전히 가능하며, 플레이어가 원하는 경우 저장 화면에 반복적으로 들어가고 나오면 결국 정상적인 화면이 나타날 것이라는 성명을 발표했다. 이 호환성 문제는 '''파이널 판타지 안솔로지'''의 PAL 및 그레이티스트 히츠 버전에서 수정되었다.
게임의 플레이스테이션 버전은 2011년 4월 일본과 유럽의 PlayStation Store에서 PSone Classic으로 재출시되었고, 11월 22일 북미에서 출시되었다.
6. 6. iOS/안드로이드판
파이널 판타지 레전즈 빛과 어둠의 전사』를 담당했던 마트릭스가 제작하였다. 게임 보이 어드밴스판을 기반으로, 그래픽 전반과 인터페이스가 개선되었다.[71] 캐릭터는 오리지널 스태프인 시부야 카즈코가 새로 그렸다. iOS 버전은 2013년 3월 28일부터, Android 버전은 9월 26일부터 배포 시작되었다.
기타 변경 사항은 다음과 같다.[71]
- BGM은 SFC판의 것을 녹음하여 재생하고 있다. 단, 조우가 발생해도 전투 종료 후 필드 맵 화면의 BGM은 처음부터 다시 재생된다.
- SE는 새롭게 바뀌었다.
- 이동 중의 “아이템” 명령에 “버리기” 하위 명령이 추가되어, 언제든지 불필요한 아이템을 처분할 수 있게 되었다.
- 비스듬히 이동이 가능해졌다.
- 세이브 포인트에 인접하면 자동적으로 포인트 내부로 빨려 들어간다.
- SFC판과 마찬가지로 평상시의 대시는 불가능하며, 시프의 어빌리티(잡 특성) “대시”를 사용할 수 있는 상황에서만 사용 가능하다. 단, 이 작품에서는 필드 이동 시(도보 외, 탈것으로 이동할 때)에도 효과를 발휘한다.
- 『FFVI』 이후와 같이 전투 중 턴 패스(행동하지 않고 다른 캐릭터에게 턴을 넘기는 것)가 가능해졌다.
- 바람의 크리스탈의 잡 입수 후에 초코보가 잡 시스템의 설명을 해주는 부분이 삭제되었다. 대신 도움말 설명 페이지가 표시된다.
- 적을 쓰러뜨렸을 때의 드롭 아이템이 SFC판・GBA판에서는 필요·불필요 선택이 가능했지만, 스마트폰판에서는 드롭한 아이템을 모두 획득하는 것으로 되어 있다.
- 장비에서 “최강”을 선택했을 때 본 메일이나 저주받은 반지 등 방어력이 높은 마이너스 아이템이 선택되지 않게 되었다.
7. 제작 스태프
《파이널 판타지 V》는 파이널 판타지 시리즈의 창시자 사카구치 히로노부가 디렉터와 원안을 맡았다. 사카구치 히로노부(坂口博信)는 《파이널 판타지 IX》 발매 전까지 이 작품을 자신이 가장 좋아하는 파이널 판타지 게임이라고 언급했다. 캐릭터, 이미지, 타이틀 로고 디자인은 시리즈 일러스트레이터이자 이미지 디자이너인 아마노 요시타카(天野喜孝)가 담당했다. 몬스터 디자인은 노무라 테츠야(野村哲也)가 맡았다.
음악은 우에마츠 노부오(植松伸夫)가 작곡했다. 사운드 프로그래머는 아카오 미노루(赤尾実)이다.[72][73]
필드 플랜은 키타세 요시노리(北瀬佳範)와 도바시 세이야(土橋生哉)가 담당했고, 배틀 플랜은 이토 히로유키(伊藤裕之)와 마츠이 사토히코(松井聡彦)가 담당했다. 필드 프로그램은 나리타 켄(成田賢)이, 배틀 프로그램은 요시이 키요후미(吉井清史)와 히구치 카츠히사(樋口勝久)가 담당했다.
필드 그래픽은 타카하시 테츠야(高橋哲哉)와 미나바 히데오(皆葉英夫)가 담당했고, OBJ 그래픽은 시부야 카즈코(渋谷員子)가, 몬스터 그래픽은 호시노 마사키(星野雅紀)와 노무라 테츠야(野村哲也)가 담당했다.
8. 평가
wikitext
;슈퍼 패미컴판
- 게임 잡지 『패미통(ファミコン通信)』의 「크로스 리뷰」에서는 8, 9, 9, 8의 총점 34점(만점 40점)으로 골드 홀 오브 페이머를 획득했다.[88] 리뷰어들은 스토리와 연출 면에서 긍정적인 평가를 내렸다. 사와디 노다는 "한 방향이지만 적절하게 다듬어진 시나리오가 사용자를 사로잡는 최대 매력"이라고 평했고, 알츠 스즈키는 "정성스럽게 만들어진 스토리와 그래픽, BGM은 놀랍다"라고 언급했다. 이자벨라 나가노는 "도입 부분에서 플레이어를 사로잡는 방식은 시리즈를 통틀어 뛰어나다"라고 호평했고, 로링 우치자와는 "영화처럼 각 장면의 시각적 연출이 정교하고 훌륭하다"라고 칭찬했다. 한편, 알츠 스즈키는 "기본적으로 『IV』와 같아서 신선함이라는 측면에서의 감동은 적다"는 비판적인 의견을 제시하기도 했지만, 이자벨라 나가노는 "하드웨어 기능을 최대한 활용한 연출력은 다른 게임들이 본받아야 한다"라며 긍정적으로 평가했다.[89]
- 『패미컴 매거진(ファミリーコンピュータMagazine)』 독자 투표에 의한 「게임 통신부」 평가에서는 27.91점(만점 30점)을 기록했다.[15] 이 점수는 1993년 당시 슈퍼 패미컴 전체 소프트웨어 중 1위(323개 중)에 해당한다.[15] 『SUPER FAMICOM Magazine』 1993년 8월 정보호 특별 부록 「슈퍼 패미컴 올 카탈로그 '93」 말미에 수록된 「부문별 베스트 30」에서는 종합 1위, 캐릭터 1위, 음악·효과음 2위, 조작성 1위, 몰입도 2위, 가성비 1위, 독창성 1위를 차지했다.[90]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 4.79 | 4.72 | 4.63 | 4.77 | 4.44 | 4.56 | 27.91 |
;플레이스테이션판
;게임보이 어드밴스판
- 게임 잡지 『패미통(ファミコン通信)』의 「크로스 리뷰」에서는 총점 32점(만점 40점)으로 골드 홀 오브 페이머를 획득했다.[92]
8. 1. 판매량
일본에서 발매된 후 하루 만에, 《파이널 판타지 V》는 약 90만 개의 카트리지를 판매했으며, 그 당시 약 8억 8천만 엔(약 690만 달러)에 해당하는 수치였다.[7] 이는 《파이널 판타지 IV》(1991)의 첫날 판매량의 약 4.5배에 달하며, 《드래곤 퀘스트 V》(1992)의 첫날 판매량(약 130만 장)에 근접하는 수치였다.[7] 《파이널 판타지 V》는 1992년 12월[8]과 1993년 1월[9] 일본 판매 차트에서 1위를 차지했으며, 발매 후 두 달 동안 200만 장을 판매했다. 1992년에 발매된 일본의 200만 장 이상 판매 게임 중 네 번째로 높은 판매고를 기록했으며(《스트리트 파이터 II》, 《슈퍼 마리오 카트》, 《드래곤 퀘스트 V》에 이어),[10] 1992년 일본에서 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었다(《드래곤 퀘스트 V》에 이어).[11]《파이널 판타지 V》는 일본에서 슈퍼 패미컴으로 총 245만 장의 판매고를 올렸다. 또한 해외, 특히 대한민국에서도 상업적으로 성공을 거두었으며, 1992년 대한민국에서 두 번째로 많이 팔린 게임이었다(《스트리트 파이터 II》에 이어).[12] 2007년 12월 기준으로 일본 게임보이 어드밴스 버전은 약 26만 장이 판매되었다. 《파이널 판타지 컬렉션》은 1999년에 40만 장 이상 판매되어, 그 해 일본에서 31번째로 많이 팔린 게임이 되었다. 《파이널 판타지 앤솔로지》 북미판은 2004년 기준으로 36만 4천 장이 판매되었다.
9. 기타
게임의 사운드트랙은 우에마츠 노부오가 작곡했으며 56곡으로 구성되어 있다. 게임과 함께 발매된 2장짜리 CD 앨범에는 총 67곡이 수록되어 있다. 우에마츠는 원래 게임에 100곡 이상의 음악이 필요하다고 계산했지만, 56곡으로 줄였다. "디어 프렌즈(Dear Friends)"는 2004년 콘서트 투어 ''디어 프렌즈 -파이널 판타지 음악-''의 타이틀곡이 되었는데, 이는 우에마츠가 전 세계 팬들의 지지에 대한 감사를 표현하기 위해 선택한 곡이다. "빅 브리지의 격돌(Clash on the Big Bridge)"은 나중에 사키모토 히토시에 의해 2006년 ''파이널 판타지 XII 오리지널 사운드트랙''에 편곡되어 수록되었다.
''파이널 판타지 V: 5+1'' 앨범은 1992년에 발매되었으며, 오리지널 사운드트랙의 5곡과 1987년 원작인 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 ''파이널 판타지''의 미발매 수퍼 패미컴 버전 "마토야의 동굴(Matoya's Cave)"이 수록되어 있다. 편곡된 트랙 모음집인 ''파이널 판타지 V 디어 프렌즈(Final Fantasy V Dear Friends)'', 13곡짜리 디스크 ''피아노 컬렉션 파이널 판타지 V(Piano Collections Final Fantasy V)'', 그리고 짧은 시리즈의 리믹스 앨범 ''파이널 판타지 V: 맘보 데 초코보(Final Fantasy V: Mambo de Chocobo)''는 모두 1993년에 발매되었다. 마지막으로, 많은 오리지널 곡들이 북미 ''파이널 판타지 안솔로지 사운드트랙(Final Fantasy Anthology Soundtrack)''에 2개 게임의 컴필레이션과 함께 수록되었다.
이 작품의 "프렐류드"는 기존의 음형에 32분 음표 분량의 딜레이가 걸려 있으며, SFC판에서는 크리스탈의 장소에서만 흘러나왔지만, GBA판에서는 타이틀 화면과 뉴 게임 설정, 세이브 파일 로드 화면에서도 다른 시리즈와 마찬가지로 흘러나온다. 제3세계 카르낙 근처 바다 속 던전에는 전투 횟수, 쓰러뜨린 적의 수, 보물 상자 회수율 등을 알려주는 박식한 노인이 존재하는데, 작품 내에 그 존재를 나타내는 힌트는 전혀 없다. 제3세계 신기루 마을 근처 바다 속에는 특별한 의미는 없지만 여러가지 소문과 도시전설이 퍼졌던 모아이 석상이 존재한다. 그 중 하나에는 작품에서만 언급되었던 "에누오"와 싸울 수 있다는 것이 있었지만, GBA판 추가 요소에서 그것이 현실이 되었고, 모아이 석상은 그 이벤트와 관련된 것이 되었다.
동작 게임 음악의 배틀 1은 TDK 경식야구부 응원단의 공격 테마로 사용되고 있다. 제77회 도시대항야구대회에서 TDK가 우승했을 때는 상당히 자주 연주되었다.
세계 지도는 GBA판 리메이크 시리즈에서는 현재 위치, 마을, 던전, 비행선 등의 명확한 위치와 장소 이름 검색이 『IV』까지 가능했지만, 『V』부터는 오리지널과 같은 유형의 것이 되었다. 이 작품은 주식회사 슈에이샤의 잡지 『V 점프』 리뉴얼 후 창간호부터 특집이 기획되어, 공략 기사 외에 사카구치 히로노부 등 스태프의 인터뷰도 게재되어 있다.
1993년 1월 게임 내 영상 연출(무어의 대숲에서 주인공들에게 엑스데스가 공격을 가하는 장면 등)에 의해 플레이한 아이가 간질을 일으켰다는 사건이 전국 각지에서 발생했다. 버추얼 콘솔판 및 플레이스테이션판 이후 이식판에서는 수정되었다.
10. 관련 상품
게임의 사운드트랙은 우에마츠 노부오가 작곡했으며 56곡으로 구성되어 있다. 게임과 함께 발매된 2장짜리 CD 앨범에는 총 67곡이 수록되어 있다. 우에마츠는 원래 게임에 100곡 이상의 음악이 필요하다고 계산했지만, 56곡으로 줄였다. "디어 프렌즈(Dear Friends)"는 2004년 콘서트 투어 ''디어 프렌즈 -파이널 판타지 음악-''의 타이틀곡이 되었는데, 이는 우에마츠가 전 세계 팬들의 지지에 대한 감사를 표현하기 위해 선택한 곡이다. "빅 브리지의 격돌(Clash on the Big Bridge)"은 나중에 사키모토 히토시에 의해 2006년 ''파이널 판타지 XII 오리지널 사운드트랙''에 편곡되어 수록되었다.
''파이널 판타지 V: 5+1'' 앨범은 1992년에 발매되었으며, 오리지널 사운드트랙의 5곡과 1987년 원작인 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 ''파이널 판타지''의 미발매 수퍼 패미컴 버전 "마토야의 동굴(Matoya's Cave)"이 수록되어 있다.
- 『파이널 판타지 V 5+1』 ''FINAL FANTASY V 5+1'' (1992년 10월 20일 발매)
- 『파이널 판타지 V 오리지널 사운드 버전』 ''FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUND VERSION'' (1992년 12월 7일 발매, 1994년 11월 26일 재발매)
- 『파이널 판타지 V 맘보de초코보』 ''FINAL FANTASY V Mambo de Chocobo'' (1993년 1월 21일 발매)
- 『피아노 컬렉션즈 파이널 판타지 V』 ''Piano Collections FINAL FANTASY V'' (2001년 6월 27일 발매)
- 『파이널 판타지 V 디어 프렌즈』 ''FINAL FANTASY V DEAR FRIENDS'' (1994년 11월 26일 발매)
- FINAL FANTASY V 오리지널 사운드트랙 리마스터 버전 (2013년 8월 7일 발매)
- FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC (2019년 1월 16일, 블루레이 디스크)
편곡된 트랙 모음집인 ''파이널 판타지 V 디어 프렌즈(Final Fantasy V Dear Friends)'', 13곡짜리 디스크 ''피아노 컬렉션 파이널 판타지 V(Piano Collections Final Fantasy V)'', 그리고 짧은 시리즈의 리믹스 앨범 ''파이널 판타지 V: 맘보 데 초코보(Final Fantasy V: Mambo de Chocobo)''는 모두 1993년에 발매되었다.
이밖에도 NTT출판에서 1992년 11월 20일에 초판 발행한 '파이널 판타지 V 기초 지식편'을 시작으로, '파이널 판타지 V 전투 분석편', '파이널 판타지 V 모험 가이드북', '파이널 판타지 V 완전 공략편'등의 공략본이 발행되었다. 또한, V점프 편집부에서 편찬하고 집영사에서 2006년 10월에 출판한 '파이널 판타지 V 어드밴스 -마스터 가이드-'와 큐비스트에서 편집하고 스퀘어 에닉스에서 2006년 11월 30일에 초판 발행한 '파이널 판타지 V 어드밴스 공식 컴플리트 가이드'도 있다.
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서적
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本来武器を1本しか装備できない大抵のジョブで「にとうりゅう」と併用するとそれぞれの手で4回ずつ攻撃する結果となり、両手に同じ武器をそれぞれ持った場合は通常(一方の手にのみ持って「たたかう」で攻撃した場合)の4倍の威力になる。
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発動確率は刀の種類によって異なる。
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『FF』シリーズの作品がセットになった『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』発表
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『ファイナルファンタジーVアドバンス』と『VIアドバンス』の発売日が決定
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任天堂、1月のバーチャルコンソール配信タイトルを公開
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『ファイナルファンタジーV』のゲームアーカイブスが2011年4月6日に配信決定
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ゲームアーカイブス版『ファイナルファンタジーV』配信日決定
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「ファイナルファンタジー V」がゲームアーカイブスで4月6日に復活。SQUARE ENIX MEMBERSの公式Twitterで明らかに
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iOS「ファイナルファンタジーV」配信決定!! 記念キャンペーンを3月27日まで実施。「ガーディアン・クルス」とのタイアップも
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インプレス
2013-03-21
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웹사이트
iOSアプリ『ファイナルファンタジーV』が3月下旬に配信開始! 過去作の値下げや『ガーディアン・クルス』とのタイアップも実施
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iOS版「ファイナルファンタジーV」が3月下旬より配信決定。iOS版「FF」~「FFIV」の値下げキャンペーン実施中
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iOS版『ファイナルファンタジーV』3月下旬配信!リファインした2Dグラフィックに注目
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iOS/Android「FFIV ジ・アフターイヤーズ」のティザーサイトを公開。Android版「ファイナルファンタジーV」を9月26日より配信
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Android版『ファイナルファンタジーV』が9月26日より配信! スマホ版『ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ』の動画も公開に
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Android版「ファイナルファンタジーV」が9月26日より配信決定&スマホ版「ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-」の最新PVが公開に
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Wii Uバーチャルコンソール3月26日配信タイトル ― 『ファイナルファンタジーV』『忍者龍剣伝』の2本
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PC版『Final Fantasy V』が海外向けにSteam配信決定―GBA版ベース
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3DS/Wii U用ソフトのセールが8月23日から開催。New3DSのバーチャルコンソールには「FFIV」「V」「VI」などSFCの12タイトルが登場
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New3DS向けVCで一挙12タイトルが配信開始!『FF 4・5・6』『ロマサガ2』『ゴエモン2・3』『ブレスオブファイア1・2』など
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25年前に知りたかった なぜか今ごろ投稿された「FF5」の攻略エントリがガチすぎ&ピンポイントすぎて話題に
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アイティメディア
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ファイナルファンタジー ピクセルリマスター公式サイト
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スクウェア・エニックス
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「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター シリーズ」の開発をさせていただきました。
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株式会社トーセ
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ピクセルリマスター版『FF5』11月11日発売決定。敵役ギルガメッシュやアビリティなどを生んだ人気作が、リマスターで蘇る
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ファミ通.com
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スクウェア・エニックス公式ラジオ「スクエニChan!」第80回より。モーショングラフィックを一新したため、旧来のものをそのまま使用するとズレが生じるというのが理由。
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「ファイナルファンタジーV オリジナル・サウンド・バージョン」歌詞カード内のライナーノーツで「赤尾」と声をかける一幕がある
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